米哈游蔡浩宇AI创业生变
创始人
2026-08-03 00:51:22
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鹭羽 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

嗯?米哈游蔡浩宇的AI公司Anuttacon,这是准备GG了?

最近,眼尖的网友发现蔡浩宇更新了领英。

职业经历里,Anuttacon停在了今年7月,紧接着出现的新身份是——

独立大模型与智能体开发者。

和上一段Anuttacon工作经历相比,可谓朴素得多。彼时他给自己的title是「AI Soulcaster」(AI灵魂大法师)。

如今法杖一收,袍子一脱,兜兜转转15年,又回到了独立开发者一角。

连带着Anuttacon也在近期频繁按下休止键,旗下项目陆续停运,团队成员相继撤离……

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从“AI灵魂大法师”到独立开发者

细数蔡喵三年AI创业经历,几乎是在马不停蹄地建档存档、推翻重来。

抱着一颗“技术宅拯救世界”的心,2023年蔡浩宇卸任米哈游董事长,将更多精力转向前沿技术研究。

创立Anuttacon的目标也很明确:

让AI拥有情感、表演和更接近人类的交互能力。

率先端上桌的是AI游戏《Whispers from the Star》。

游戏里,玩家要通过文字、语音和视频通话,与受困在外星球的天体物理系女生Stella交流,帮助她逃出生天。

和传统游戏NPC不同,Stella没有提前写好的完整台词,玩家聊电影、聊生活甚至突然跑题,她都要依靠AI现场接招。

想法不错,但是作为游戏,还是缺乏冲突感和目标节奏,模型刚聊几句确实挺新鲜,聊久了就觉得just so so。

于是在完成技术验证后,团队战略性终止了该游戏的后续版本开发。

去年底上线的AI聊天软件AnuNeko,则是将AI角色从游戏里单独拎了出来。

它的默认形象是一只黑猫,会表达情绪、主动调侃用户,偶尔还会反驳几句,尤其是各种米家黑话,运用得相当出神入化。

然而这次尝试同样没有持续太久。上线不足一年,AnuNeko便宣布永久停运,官方理由是团队规模有限,需要把资源投入其他项目。

第三次尝试,是LPM 1.0。

这是一个拥有170亿参数的视频角色表演模型,能够让虚拟角色长时间实时交互,并根据用户语气做出各种微表情。

一上线就广受好评,但可惜的是,同样再无后文。

从AI游戏、AI聊天到视频模型,可以说,Anuttacon几乎是把AI虚拟形态试了个遍,但Aha Moment始终未能找到。

于是技能树再次洗点,这一次,所有资源开始往Agent方向靠。

蔡浩宇押注Agent

蔡浩宇对Agent的上头程度,米哈游大伟哥早就公开爆料过。

在今年初的交大演讲中,刘伟提到,蔡浩宇不仅自己从头学习大模型、写PyTorch代码,在OpenClaw等智能体爆火后,还会亲自手搓Agent。

每天只睡五六个小时,整个人又回到了米哈游刚创业时的状态,“像打了鸡血一样”。

据悉,蔡浩宇在接触Agent产品后,很快形成了一个判断:

Agent才是未来,甚至是虚拟世界唯一的标准,Token为王。

说白了,他不想继续只给AI角色写人设了,他想让AI自己接任务、跑流程、赚经验,最终成为虚拟世界里真正能行动的角色。

Anuttacon的资源分配也随之大幅调整。

此前,大语言模型、视频和音频三个方向的算力比例大约为4:3:2。调整后,接近九成资源被集中到LLM方向,大模型团队则从研究游戏内容生成,转向以Agent为核心的系统能力建设。

路线一收缩,原本横向铺开的团队自然也跟着变化。

公开履历显示,曾任Anuttacon首席研究科学家的吴箫剑于5月离职加入OpenAI,创始研究科学家陶云哲随后加入Microsoft AI,朱明浩则转投通义实验室。

视频、音频团队被压缩,大模型研发力量逐渐回流国内。

同期,Anuttacon也发布了一篇颇有意思的论文,其中的Agentopia框架可以理解为一座大型Agent小镇。

研究团队搭建了校园、公寓和魔法学院三个虚拟世界,每个世界放入100个Agent,让它们连续生活10个模拟年。

所有的Agent都需要自主决定自己的行为,研究者再通过收集Agent交互行为,反向训练大模型。

不过有趣的是,论文署名单位里没有直接出现Anuttacon,但根据多位作者的公开履历,他们曾经或仍在Anuttacon参与研究。

也就是说,Anuttacon暂时消失了,但研究路线还在继续朝着Agent跑,而蔡浩宇本人,则重新站到了技术路线最前面。

当然,这仍然只是根据公开信息得出的推测。

目前Anuttacon没有正式宣布关闭,蔡浩宇的新身份也可能只代表公司重组后的角色调整。

但当支线任务清空,只留下“大模型+Agent”这条主线,蔡浩宇终于得以一肝到底。

参考链接:

[3]https://arxiv.org/abs/2606.07513

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