今天,米哈游AI陪伴产品BSide: Olivia Lin(林离)突然在Steam主页发布了停运公告。
该产品7月13日开启Steam抢先体验,运营不足一个月就宣布停运:8月27日关闭在线交互功能并推送离线版本,8月31日从商店下架并关闭服务器。停运后官方将保留离线版本,保留本地钢琴演奏、桌面壁纸等单机功能,但写信、MIDI上传等在线交互功能将彻底关闭。

林离上线时,很多玩家对角色形象、音乐演绎给予肯定,认为产品交互氛围感出色,但也有玩家认为产品内容单薄,核心玩法有限,"不像是一个完整的游戏"。如今宣布停运,有人觉得这是必然,只是没想到会这么快,但更多玩家在评论区表达了惋惜。

林离的快速停服,可能存在多个方面的原因。最有可能的原因是,产品上线后数据不及预期,没有形成持续出圈的热度,难以支撑起足够的数据量级。另一方面,该项目本身也带有试水属性,属于快速验证方向的实验项目,只是停运速度超出外界预期。
从上个月蔡浩宇的文字对话项目AnuNeko停运到本月林离停运,与米哈游相关的AI陪伴产品试验大多止步于测试阶段。这本身并不奇怪,属于是新生AI赛道的常态。

相比于上线后近乎零边际成本的传统软件(比如单机游戏或工具类APP),AI产品每一次交互都会产生巨大算力开销,持续带来运营成本压力。而这批试水项目几乎没有在商业化路径上做设计,这本身就说明了它们不是奔着盈利来的,也体现了米哈游的确不差钱。只是,AI产品高昂的持续投入成本可能也是相关团队预期不足的。
而相比于项目本身烧钱,摆在米哈游面前更棘手的问题是未来到底应该往哪个方向走。现在AI技术发展太快,连Google这样的企业都在掉队边缘,留给米哈游战略模糊、战略试错的空间正在不断收窄。
就在上个月,蔡浩宇已经将自己的领英职位从原来的AI Soulcaster(AI灵魂大法师)改成了Independent LLM + Agent Developer(独立大模型与智能体开发者),不知道这是不是他已经作出选择的信号。

无论如何,现在的米哈游和蔡浩宇,可能也到了不得不作出重大战略取舍的时候。未来是深耕底层基础大模型;是把AI作为纯粹效率工具赋能游戏研发管线;还是发力C端AI智能体应用?齐头并进的好处是不错过任何机会,但也可能没有一项能吃透而无法成为引领者。
当然到底如何抉择是公司层面的事。对普通玩家来说,还是看米哈游最终能不能在AI时代拿出颠覆时代的新产品来。