我真的做不动音游了,所以我们来举办 GameJam 吧!
创始人
2026-08-17 08:38:03
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今年四月份,我的音游做不动了。

不是倦怠了,也不是想放弃了,单纯是因为设计卡住了。我把最核心的机制完成了,但我的目标是做一个新的游戏模式,而我那个时候完全不知道接下来该怎么设计。

游戏开发最麻烦的地方就在这里:程序报错时至少还有一条报错信息;但设计卡住了,那你真的不知道该做什么。所以那个时候我决定,换一件至少知道下一步该干什么的事情干。

比如,办一次 CiGA Game Jam

好吧,我承认这个点子有些突然,毕竟做游戏和办活动可没啥相关性。其实我去年就想办 Game Jam 了,只不过去年是一点条件也没有,只能搁置。今年的话……反正主线任务已经卡住了,捯饬一下支线任务也没啥坏处不是?

正好,我在今年四月份认识了潜宽,她从上海回到西安之后就一直在做独立游戏社群。我把这件事跟她说了,我俩一合计——咦,好像还真能凑出条件来办 Game Jam!

各位可能对办活动不太了解,简单来说,办活动主要就三大条件——人、地、钱。只要这三项能满足,剩下的就都有明确的解决路径!

所谓人,就是要有组织,有名号,有人手。这一点很重要,很多时候,你自己一个人去谈,跟你作为组织负责人去谈完全是两个性质。潜宽回到西安之后就一直在运营西安本地的独立游戏社群“游戏哨子”,之前也举办过活动,不算籍籍无名。

虽然社群不是我办的,但是这次 Game Jam 至少可以不用以“某个突然想办活动的大学生”的身份出去谈合作,而是以“游戏哨子”的名义。至于人手……确实遇到了一点问题,那个我们后面再说。

所谓地就是活动场地。相比其他活动,Game Jam 对于场地的要求更加严苛,不仅要足够大、有足够的桌椅、有 Wifi 和电力供应,还得能过夜。假如你去找写字楼,那不好意思,人家不让你过夜;假如你去找桌游馆或者轰趴馆之类的地方,那么租金就会比较……额,夸张。所以想找到合适的场地也是个技术活。

不过通过潜宽的人脉,我们直接联系到了西安高新区数字动漫游戏产业基地。他们不仅有符合条件的场地,而且一听我们要举办 Game Jam——游戏创作活动诶!这是促进游戏行业发展的好活动啊!于是痛快地答应了,还给我们把场地费给免了,场地问题就这么解决了。

最后是钱的问题。虽然 Game Jam 不是什么大型活动,但开支也不少,起码要按千来计算。那么钱的问题是怎么解决的呢?哈哈,其实是我去年为别人做外包挣了一点小钱。简单估算了一下活动开支在我承受能力范围内,所以说——办,都可以办,钱的问题我来解决。

时间来到 6 月,组织的事情我已经跟潜宽说好了,钱的话反正也在我银行卡里待着不可能跑了,剩下的主要是跑场地。我一共跑了三次,第一次主要是确认场地大小,以及和基地商谈合作条件;第二次测试网络,确认几十个人同时开发时网络是否能承受得住;第三次讨论具体布置,场地的硬件条件已经相当充足,我们也提前和保安打好了招呼。唯一不够的是桌子——那里毕竟不是专门供几十个人连续开发游戏的场地,最后还是得从外面租。

谈好场地以后,我便提交了线下站点申请。整个流程比我想象中简单:主办方主要审核我们的组织情况,并确认场地是否具备举办 Game Jam 的条件。两三天后申请便通过了,不到一周,西安站的页面正式上线。

然而,就在站点申报完成,开始有人报名的时候,我突然想明白了该怎么做我的音游。

不是,我认真的吗?这个时候想明白该如何做了?

这就很尴尬了。如果早一点想明白,我肯定会继续做自己的游戏,Game Jam 还可以找理由推掉。假如再晚一些想明白的话,反正那个时候活动已经要开始了,我也不会再说什么。

但它偏偏赶在这个时候想明白,所有事情刚刚敲定,各路人马刚开始动员,甚至都有人报名了。我总不能再去挨个通知他们说我要回去做我自己的游戏了,活动不办了!那样的话……我只能说这个死法还挺有新意的。

算了算了,不纠结这个事儿了。反正主线任务已经解锁了,支线任务也不能半途而废,说不定哪一天事情比较少的时候,我还能接着开发我的游戏呢?

当然,事实证明我想多了,除非我有一个助理帮我处理后续工作,不然想要一边办 Game Jam 一边做游戏几乎是不可能的。虽然后续工作看上去只有几项,但在执行时,每一项都能列出一个长长的清单,然后你就要为清单上的项目分配时间和精力,设计方案、沟通、确认执行都需要时间。每件事都不算复杂,但问题在于事情又多,又无法一次性全部解决,所以它们会不停打断你,让你无法回到做游戏时那种专注又高效的状态。

那么在活动期间开发可不可以呢?理论上可以,毕竟到时候大家会一起开发,虽然出了事情我们工作人员要过去解决,但活动期间不可能全是意外事件,对不对?但事实上并非如此,这就要说到刚才提的人手问题。由于这次 Game Jam 刚好撞上了大学期末周,所以我们在招募志愿者上遇到了极大困难,根本找不到志愿者呀!到最后我只能采用最终解决方案——拉来同学和朋友,最终凑出来一支四人极简团队:我、一个朋友、一个同学,还有一位摄影师。这应该算是我们维护场地正常运转所需的最低人员数量了。原本的安排是,我只当总负责人,剩下的事情都交给场地负责人去解决,但是现在不可能了,而且我还要配合场地方拍摄一些宣传素材。所以最后活动期间留给我的时间大概也就不到一下午—— 这点时间哪够我把东西整完的?算了,还是说回 Game Jam 吧。

这次 Game Jam 西安站实际到场 30 多人,组成了 7 支队伍。场地大概能容纳 50 人左右,我们预估的报名人数也是 50 人左右,但到场人数少了不少。原因跟刚才一样——撞上期末周了,很多大学生就算对 Game Jam 感兴趣也没法来。虽然规模小了一点,活动还是可以顺利进行的。2 点多我们按计划开场,然后是领导讲话、嘉宾分享,最后看开题直播。开题之后引导大家组队,活动正式开始。

你以为这样就万事大吉了吗?不不不,我们站点出了一个情况,就是许多开发者从第二天开始决定转到线上开发。当然,活动本身就允许线上参加,参与线下站点也不意味着你就一定要锁死在这里。但我们并没有要求转线上的人报备,所以在我们的视角,场地人员从第二天开始就一直在减少。不是,人呢?我放这儿这么大一群参赛者去哪了?

当然,由于签到的时候留了联系方式,我们还是能联系到参赛者的。我们也打电话询问了各支队伍的队长,他们去了哪里,是否还会回来。但即使当时得到了肯定答复,我们也只能怀揣着不安,相信他们会回来——毕竟万一他们真的不回来了,我们也没什么办法,那样的话,周日下午的游戏试玩和路演环节基本上就完蛋了。好在最终大家还是在游戏开发结束之后一个小时内陆续回到了站点,算是虚惊一场,但是我认为下一回我们肯定得做好人员管理,想转到线上必须要提前报备,不要让我们再平白无故担惊受怕了……

人员到齐之后,我们就开始了游戏试玩和路演环节。虽然我们站点规模比较小,作品比较少,但现场气氛还是相当火热的。当我招呼大家准备开始路演的时候,还有人在恋恋不舍地试玩呢。虽然由于人员返回耽误了一定时间,导致整个流程延后了一些,但我们还是按照原计划完成了路演,并且合影留念。这次 Game Jam 就算是圆满结束了。

我知道你在想什么,按照一般流程,接下来应该是分享心得体会、总结并且升华全文的时候了。虽然西安站从 2023 年之后就没有再办了,这次重新启动算是意义重大,可以在这里放一大堆感悟或者是升华之类的内容。但是……

不,并没有。说实话,我并没有什么特别的感受。因为我不算是一个搞独立游戏社群的人,我只是因为我的音游做不动了,所以才来搞一次 Game Jam 而已。你总不能让我以后不做游戏了,一心一意搞独立游戏社群吧,那不现实对不对?现在这个支线结束了,我得赶紧回去接着做我的游戏去了。

哦不对,还是有感悟的!本次活动开销一共 5000 出头,本来这些钱都是计划用在我自己的游戏上的,我的钱啊!!

* 本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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