
近日,陀螺君发现一款名为《生存日志》的丧尸末日生存游戏,发售后一度冲入Steam国区热销榜前15,并稳定在畅销榜前20。
上线5天,该作已在Steam获得600多条玩家评论,妥妥的小众新晋爆款。

当然,这个成绩放在强手如云的Steam可能有点不够看。但陀螺君今天之所以特别把它拎出来,倒不是其成绩多么出众,而是因为它的背后是一家我们意想不到的公司:莉莉丝。
没错,就是那家做过《小冰冰传奇》《万国觉醒》《剑与远征》等爆款手游的莉莉丝。
卖相看似粗糙,实则极其耐玩
小众爆款玩法的走红其实是有迹可循的。《生存日志》开局便展露出近似于爆款AI漫剧的新颖设定:玩家带着上一轮丧尸末日的死亡记忆重生,开始火急火燎地为丧尸爆发做准备。

基于这一设定,游戏玩法清晰地分为两大板块。
一是灾前10小时准备——也就是游戏最具特色的玩法。在此阶段,玩家要趁着城市仍维持着正常秩序,前往超市、五金店、装修公司、家具店采购各种物资。

你既需要囤积足够多的食物饮水,保证丧尸爆发后的正常生存;又需要购买建材和发电设备来加固门窗、改造房屋,将住宅打造为能够应对种种极端情况的末世安全屋。
但要命的是,因为金钱和时间有限,你必须做出取舍——是囤水囤粮,还是优先买建材,亦或为更长远的未来购置种植设施,一念之差决定着你的生死存亡。

二是灾后据点生存——丧尸正式爆发后,整座城市沦为危险区域,而玩家则需要以提前做好准备的住宅为据点,坚持生存100天,揭开末世真相。

这个阶段,你一方面需要依靠前期搜集的生存资源在庇护所“苟住”,同时要在寒潮、暴雨、停电等突发事件中维持电力设备正常运转,保障种植区供给循环。

而另一方面,面对突发状况,玩家还要冒着被丧尸围攻、感染的风险,外出寻找未提前准备妥当的稀缺资源。为此,玩家必须规划好路线,准备武器、药品等必备物资。

值得一提的是,即便玩家所扮演的角色在游戏中死亡,玩家也可以回到丧尸爆发前的10小时重新开局,并保留一定永久属性加成——这样的轻度Rogue机制能激励玩家失败后不断重开。
另外,除了100天生存剧情主线,《生存日志》还提供了无尽模式和自定义难度,算是为游戏增加了更深的可玩性。
总的来说,你会看到《生存日志》具备不少Steam潜力新游的特质:虽然它建模确实糙了点,但你别说,这股粗糙劲儿还真有Steam爆款独游内味儿;它的玩法还有颇多有待改进完善之处,但在纵观整个Steam,这样的题材、玩法几乎是独一份的。

而且,当玩法足够出众之后,玩家好像对美术资产也不是那么care了,甚至连是不是AI都无所谓——项目组也大方承认,游戏部分2D视觉由AI生成。
AI大幅降低了美术成本
悄悄布局单机独游的莉莉丝
《生存日志》并不是莉莉丝在Steam发行的第一款独立游戏。
Steam页面显示,去年11月莉莉丝便以抢先体验的形式,在Steam推出了一款名为《诺托里阿之书》的奇幻题材游戏,目前该作总计收获近300条评论,好评率61%。

据游戏介绍,《诺托里阿之书》融合了“建造、制作、生存”等经典玩法,玩家可在开放世界中自由探索,建立据点、收集资源、发展势力、对抗腐化生物,并支持单人和多人模式。
资料显示,《诺托里阿之书》由西班牙独立游戏工作室XRON Software研发,莉莉丝参与早期投资以及该作的全球发行。
此外,Steam页面还显示,莉莉丝另有一款名为《喵岛雄心》的新作处于“即将推出”状态。这是一款猫咪题材的轻度模拟经营+跑商游戏,像素美术风格十分讨喜。而该作的开发商——Neutron Star Studio(中子星工作室),也是莉莉丝投资的团队。

事实上,作为国内知名大厂,莉莉丝可能是少数始终对独游保持兴趣的商业游戏公司。
早在2017年,莉莉丝就参与了上海胖布丁网络的A轮融资,目前仍持有其4.37%的股份。而后者则专注2D解谜品类十余年,至今总计开发数十款解谜游戏,其中《迷失岛》《南瓜先生》系列堪称国内解谜游戏的天花板。

此外,莉莉丝早年还曾自研过末世废土题材横版2D冒险解谜独立游戏《艾彼》。该作不仅获得过App Store全球首页新游大图推荐,还在TapTap和好游快爆获得9.4的高分。

而如今,莉莉丝又在时隔多年后,重新对单机、独立游戏展露出浓厚兴趣。
去年6月,莉莉丝联合创始人袁帅在接受媒体采访时表示,从2024年起,莉莉丝重新开始投资独立游戏,而且相关事宜由他本人牵头,并于2024年完成三次投资。
而除了上文提到的XRON Software、Neutron Star Studio外,第三个被投项目是一款发售于2023年8月,结合了牌组构筑、自走棋元素与桌面棋盘游戏的策略RPG:《虚妄轮回》。

《虚妄轮回》在Steam获得400+评论,好评率89%
今年,《虚妄轮回》开发团队Inkstone Atelier又推出了一款IP续作:下落式肉鸽卡牌游戏《虚妄之盒》,发售3个多月收获超900条评论,好评率92%。

投资逻辑方面,袁帅在采访中强调,莉莉丝投的项目首先要能玩得进去,其次不能有过于明显的模仿痕迹,最后“必须是以玩法设计为核心驱动的产品。”
他还提到,莉莉丝并不会投类似《黑神话:悟空》的3A、2A方向的单机项目,而是更关注团队规模在20人、甚至10人以内的小型独立游戏项目。
人人都爱Steam单机独游?
其实不只是莉莉丝,熟悉独游圈的朋友想必都知道,一些我们耳熟能详的商业化游戏公司,这几年早就悄咪咪在单机、独游赛道下了一番功夫。
少数“打明牌”的公司当属B站。2019年起,B站以自研、发行等角色在Steam连续推出《妄想破绽》《碳酸危机》《风帆纪元》《魔法工艺》《绝世好武功》等多款单机游戏,涵盖文字AVG、动作肉鸽、横版平台射击、航海经营冒险、武侠RPG等多个题材和品类。

就商业表现而言,这几款单机作品普遍销量不错,其Steam评论数基本都在3000至8000之间,且口碑均属上乘。
不止如此,B站还吭哧吭哧捣腾出了两大爆款:全平台(含PC和移动端)累计销量破300万份的《暖雪》,以及发售2个多月卖出380万、最高同时在线玩家数量破30万的2.5D视角搜打撤《逃离鸭科夫》(国游销量榜统计数据)。

再比如,因为钟爱投资独游,而在单机圈颇有名望的雷霆游戏。
雷霆游戏的PC单机发行线最早可追溯到2019年。彼时,国内Steam市场正在崛起,且《失落城堡》手游移植版表现不俗,雷霆游戏遂正式成立PC发行线(即Lightning Games),并于当年联合发行国内小有名气的2D机甲动作游戏《硬核机甲》。
2020年,雷霆游戏押中大爆款:《鬼谷八荒》。这款沙盒修仙游戏发售首年获390万销量,预估销售额2.5亿元;截至目前,其多端销量已在600万份以上。

《鬼谷八荒》之后,雷霆游戏又连续发行了《重装前哨》《通神榜》《中国式相亲》等销量上佳的国单中坚产品(上述三款游戏的首年销量分别为38万、23万、28万)。
此外,雷霆游戏还早早拿下备受期待的国风开放世界游戏《烽火与炊烟》的发行权,俨然一副要加码单机游戏赛道的架势。

至于做TapTap独家生意的心动网络,则与上述公司稍有不同——他们的商业逻辑仰赖于从PC平台发掘精品独游,从而向移动端移植产品,因此更倾向于广撒网的发行模式,与TapTap的联动性也更强。目前在Steam平台,心动已发行+待发布产品已达30款之多。

XD待推出的Steam新游
不过,各厂商看似对独游单机重视有加,实际上相比于其他游戏业务(如手游)的投入规模,只能算小打小闹——毕竟从根本上讲,国内单机、独游还远称不上十分赚钱的市场。
根据“国游销量榜”统计数据,2025年全年,国产买断制游戏总销售额约为31.6亿元,仅占国内全年游戏市场销售额的1%(数据引用自《2025年中国游戏产业报告》)。

尤其是在刨除个别大作的销售额后,近两年国产买断制游戏的增量幅度其实更加有限——数据显示,除《黑神话:悟空》外,2024年、2025年国产买断制销售额为12.2亿及25.6亿,而在没有《黑神话》的2021~2023年,这一数字分别为:27.9亿、20.7亿、20.5亿。
所以商业化游戏公司真有那么爱单机独游吗?恐怕不然。
做独游,还是务实点好
实际上,当下大部分商业游戏公司布局独游并非为爱发电,而是实打实从自身布局出发:比如B站平台具有超强的单机生态和宣发优势;再比如雷霆是出于寻找潜力移植产品的需要;心动的PC发行业务则与TapTap有极强的协同效应(何况TapTap现在还做PC生意)。
而像莉莉丝这样初入独游赛道的厂商,或许也只是因为手游行业太过饱和,需要来PC、单机赛道找找机会,拓展拓展产品线,顺便挖掘下潜力团队罢了。
况且,你明显也能看出,现阶段莉莉丝对独游的态度仍颇为谨慎:一方面,他们既不以身入局自研产品,也不对投资项目做过多创作层面的干涉;另一方面,在莉莉丝眼中,PC独游可能还只是一片测试玩法、找寻新兴细分赛道的试验田,所以投入也不会很大。
没办法,在人人捂紧钱袋子的今天,机会当然要找,但需要采取更务实稳健的策略。
