星战被吐槽、宝可梦被期待,乐高SMART Play的第二年能翻盘吗?
创始人
2026-08-18 11:02:25
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今年乐高积木最容易引发讨论的新东西之一,应该就是 SMART Play 了吧。

记得刚公布时,这套系统还挺让人好奇的,以为乐高出了什么黑科技。结果就是一块 2×4 积木大小的智能积木,塞进传感器、灯光和扬声器,配合特殊零件就能让模型对颜色、动作和不同角色产生反应。

等到首批《星球大战》套装正式公布,玩家的态度很快分成了两边。尤其是在近几年各类 AI 玩具层出不穷的背景下,乐高的这款积木显得有些“不过如此”。

最近几条 2027 年新品传闻又让这套系统重新进入视线。从目前的信息看,乐高集团似乎并没有因为第一波争议就缩减 SMART Play,反而可能正在想办法降低入门门槛,并把它带到更多主题里。

那争议到底出在哪里?还得回到第一批《星球大战》套装。

星战套装为什么会引发这么大争议?

SMART Play 第一批正式产品选择了《星球大战》,也不难理解。毕竟这是乐高集团最成熟的授权主题之一,受众够大,载具和战斗场景也很适合做声音互动。

问题是,当 SMART Brick 真正塞进套装之后,造型和比例多少受到了一些影响。

SMART Brick 本身是一块 2×4 的特殊积木,内部集成传感器、灯光和扬声器。为了让孩子能随时把它从一个模型拿出来放到另一个模型里,设计师必须让它保持方便拆卸的状态。

而成年玩家看这些产品时,会很自然地拿它们和普通星战套装比较——比例对不对、载具够不够漂亮,价格贵不贵。

两套评价标准撞到一起,讨论自然容易跑偏。更麻烦的是,首批星战SMART Play套装已经在部分市场出现比较明显的折扣。这个开局确实没有当初公布时那么顺利。

首批产品实际玩起来,也有几个具体问题

单看这块智能砖,技术本身并不差。能识别运动、颜色,也能通过标签和角色触发灯光、声音,而且不依赖手机和平板。

但一些细节相当容易让人出戏。

一个是声音。目前角色更多使用模糊的拟声和通用音效,对于《星球大战》这种拥有大量经典台词的 IP 来说,总觉得少了点味道。宝可梦据说也有类似情况——SMART Play 版本会使用重新制作的叫声,而不是 Game Boy 时代那些辨识度很高的经典音效。

另一个是唤醒机制。如果智能砖连续大约 13 小时没有使用,再次使用前需要先放到充电板上唤醒。对于小朋友来说,属实有些麻烦了。

宝可梦可能比星战更适合这套系统

相比《星球大战》,宝可梦反而更容易把 SMART Play 的优势发挥出来。

训练、发现、对战、角色互动,是宝可梦的核心玩法。不同智能人仔或标签对应不同宝可梦,智能砖识别角色后就可以播放叫声或攻击反馈。

而且乐高并没有把整个宝可梦系列都做成 SMART Play。近期公布的多款 18+ 宝可梦产品仍然走传统展示路线。两条线并行,一条负责收藏,一条负责互动,显然比让所有产品强行搭载智能功能更加合理。

2027 年的 SMART Play,可能比今年铺得更开

先看最近几条传闻。

据消息,2027 年 4 月可能推出一款编号为 72118 All-in-one Activator 的 SMART Play 产品,零件数只有 81 片。

目前最小的 All-in-one 套装是宝可梦 72164 奇智妙玩:皮卡丘训练室,400 颗粒,售价 69.99 美元。如果 72118 只有 81 颗粒,它很可能会成为门槛最低的一套 SMART Play 产品。

此外,现有爆料还提到幻影忍者和迪士尼可能在 2027 年加入 SMART Play 体系。

如果这些消息兑现,第二年的产品规模会明显大于第一年。当然,这些都还是非官方爆料,需谨慎看待。

SMART Play 真正需要的,可能不是更多 IP

如果每一次 SMART Play 都必须绑定高价授权 IP,玩家很容易把注意力全部放到“这套模型好不好看,值不值”上,智能玩法本身反而变成附属品。

这套系统其实很适合城市组。警车经过不同区域触发警报、消防车靠近火灾现场出现不同声音、火车进站播放广播。幻影忍者也同样合适,不同忍者和元素力量非常适合做身份识别。

甚至完全可以重新做一个原创主题,让设计师从一开始就围绕 SMART Brick 设计整个世界。

到那时候,SMART Play 才可能从一个“套装里的电子零件”,变成一个可以独立使用的平台。

写在最后

SMART Play 第一年的成绩单算不上漂亮,但乐高集团显然还没打算收手。

至于 2027 年会不会翻盘,估计要看宝可梦的表现了。

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