前几天看到《龙之谷》怀旧服的策划专访,有个信息让我愣了一下,80级版本,团队不打算照搬正式服。玩过正式服80级的老玩家应该都懂我在说什么。那个版本的内容怎么说呢……不算差,但放到怀旧服里,如果原样复制过来,总觉得少了点意思。官方自己也意识到了这一点,说想在保留原汁原味的前提下,“做出一些全新的差异化体验”。话没说太细,但方向起码对了,不是无脑搬运,而是真的在思考“怎么做才好玩”。

70级的经验:有波折,但态度在线
其实回头看70级版本,能看出一些东西。开放之前官方发了问卷问大家意见,方向上是想先听玩家再动手的。但上线之后出了一些问题,刻印系统和星耀币这两个新机制,官方自己也承认“设计过于理想化”、“仓促上线”,给正常玩家的交易和养成带来了困扰。不过有一点得说,他们没装死。先遣服出问题后连夜发补偿、发公告道歉,明确表示“没得到玩家认可之前不会在怀旧大区上线”。后续几周也一直在修bug、调数值。

怎么说呢,70级算不上完美落地,但至少官方认错的态度和补救的速度是在线的。这次80级据说会继续沿用“先问再动手”的思路,目前已经抽调了少量策划提前做内容迁移。希望这次能把70级踩过的坑都避开吧,毕竟玩家要的不是“完美不出错”,而是“出错了你赶紧修、下次别再犯”。
新职业就是试金石
这次两周年上线的银色猎人,其实也能看出点门道来。选择了正式服最初版本的技能体系做基础,高机动、脆皮、纯输出、吃操作。没有为了照顾手残党把它改成人人都能上手的职业,而是保留了那个“玩得好就爆炸、玩不好就落地”的味道。这种“不妥协”的态度,说实话我还挺有好感的。怀旧服吸引我的本来就不是“简单好上手”,而是那种需要琢磨、需要练习、需要熟练度的硬核感。

当然,80级版本具体怎么搞,现在谁也说不准。官方也只是说“希望做出全新尝试”,细节还在讨论中。是改技能形态?加新机制?还是调整职业成长曲线?全是未知数。但至少有一点让我比较放心,他们知道要先听玩家的意见再做决定。不瞎承诺、不乱画饼、做出来之前先问大家怎么想,这种沟通方式,比那种“我们觉得这样很酷”的自嗨式运营靠谱多了。

8月20日两周年版本先玩着,银色猎人上手体验一下,迷雾巢穴开荒走一波,每日登录把卡皮巴拉坐骑、祥云三件套、旗袍时装挨个领一遍,8月20日当天别忘了上线领生日礼包,每周任务攒的纪念币还能换泳装套和大翅膀。东西不少,够玩一阵子了。80级的事,慢慢等,慢慢看。只要方向不跑偏,我愿意给点耐心。

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