原创 三国望神州:黄忠先遣实测报告+抽取分析!非典型的老汉推车之旅!
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2026-08-20 05:40:42
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大家好,我是正在打榜的何二维一。

今天的攻略咱们针对黄忠来一波先遣的实测报告,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐!毕竟这个角色也是很多朋友期待已久的五虎上将了,接下来咱们就来看看他的爆杀能力到底如何。

PS:特此提醒,以下实测结论可能会在正式服中做调整,还请大家仅供参考即可。

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首先是针对黄忠基础天赋的实测结论:

  • 首先只要黄忠攻击到敌人即可给敌人施加“标定”标记,基础状态下单体攻击施加2层,群体攻击施加1层,10阶后可提升为单体攻击施加3层,群体攻击施加2层,而这个“标定”敌人在受到我方攻击时便会触发黄忠的攒射,且不管是单体输出还是群体输出都可以触发攒射,所以黄忠依靠“标定”状态来打攒射的频率其实非常之高

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  • “淬锋”状态只会保留到黄忠下个回合开始时,所以黄忠的操作逻辑就是开局先手输出给敌人施加“标定”,随后再等队友输出触发攒射
  • 当然也有朋友会担心“标定”的施加效率不够,这里会有两个办法提升其施加效率,第一个是把黄忠升级到天赋10阶,其可以使施加标定的效率达到质变提升,第二个就是依靠交换技【进退自如】,黄忠在交换技的两个状态下对敌人输出时便可以不断给敌人施加“标定”,效率还不错

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接着是黄忠5阶 、10阶天赋的实测结论:

  • 黄忠的5阶天赋更多是为了增伤而备,并无机制上的质变
  • 不过黄忠的10阶天赋却有着机制上的质变,其中攒射时30%的溅射伤害都是其次,最为重要的还是可以在单体、群体输出后给敌人多施加1层“标定”,这就接近于把黄忠的攒射效率给翻倍了,而黄忠大部分的伤害都来自于被动的攒射输出,例如黄忠在配合庞统这种可以单回合打两次群体输出的角色时,10阶前就是只能群体攒射1波,但10阶后则可以群体攒射2波,机制和输出量上都有质变的提升

所以总结下来,黄忠也是一位10阶质变的角色,培养压力还是不小的。

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接着是对黄忠核心技能,【进退自如】的实测结论:

  • 此技能可以随时改变黄忠的状态,例如单回合内符合条件下可以无限次改变黄忠的形态,其中初始形态为“逸待”

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  • 在转换形态时,如果是处于“推锋”状态下,且黄忠还正站在“推锋”状态额外给予的2格移动范围内,此时想要转换回“逸待”便会提示移动力不足,无法转换
  • 黄忠在“逸待”状态下的攒射输出可以给敌人施加“蓄锐”状态,而在推锋状态下输出则可以将敌人的“蓄锐”状态等层数转变为“标定”状态,这个效果可以大幅提升“标定”的施加效率,从而变相提升“单体标定”的施加效率,例如在10阶后一般推锋状态下单体输出一次,敌人的“标定”层数即可达到6层......
  • 此技能在2阶后可以新增于两个状态下攻击敌人分别施加“暴露”和“压制”的效果,这两个效果都是针对暴击的辅助增益,而这个技能在3阶后则会新增攻击处于“暴露”、“压制”下的敌人时可以提升双攻8%的效果,这点也是黄忠给全队带来一个的输出增益
  • 黄忠10阶天赋下的攒射溅射效果也可以给敌人施加“蓄锐”状态
  • 此技能的3阶效果在黄忠的6阶天赋下

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接着是【穿石没羽】技能的实测结论:

  • 此技能的伤害组成有点复杂,可以细分为:第一是使用技能时造成的伤害,第二是后续的攒射伤害+溅射伤害,第三是敌人移动时给敌人造成的伤害(这个伤害不会触发黄忠的攻击动作,在敌人移动时便会直接出现伤害数字),第四是警戒领域内每有3个标定被消耗时会造成的群体伤害,第五是我方回合结束时会给敌人造成的一次的群体伤害
  • 其中移动伤害这部分需要技能达到2阶才有
  • 这个技能是黄忠对付群体敌人时极为重要的依靠,其不仅可以大幅提升黄忠对群的伤害,同时也可以大幅限制敌人的移动,其在最后一排的阻挡领域效果非常突出,实测下来可以很有效的限制敌人突出领域范围
  • 此技能的3阶效果在黄忠的9阶天赋下,不过两个范围的提升有点对策卡的意思,用的到时候就是神技,用不到的时候就有点浪费

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最后是单体爆发技能【定军斩将】的实测结论:

  • 此技能是黄忠对单下的核心输出技能,而且还是施加“标定”最高效的手段,因为基础的【定军斩将】和【定军斩将·续】是分开计算两次单体输出的,相当于10阶前可以给敌人一次性施加4层标定,10阶后则是一次性6层标定
  • 此技能的减cd效果也是分开算的,需要两段攻击都暴击才能-2回合的cd,配合黄忠的【状态】技能则可以形成部分时间下的无cd效果
  • 此技能的3阶效果再黄忠的7阶天赋下

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最后则是黄忠的阵型和兵种实测结论,这个百步穿杨阵说实话有点高于维一之前的预期了,因为黄忠本身的使用门槛还是比较高的,所以维一在使用过程中感觉,比起硬去搭这个远击阵,可能还不如把黄忠搭配到如诸葛或周瑜的阵型中好用,他们的群体输出都可以更好的高频率触发黄忠的攒射效果,所以这点大家也可以参考。

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而在兵种方面嘛,虽然官方推荐的是射程更远的连弩车,但有时弓兵领先的那1格移动力......就有奇效,所以选择兵种方面嘛大家也得根据自身的实际情况来考虑,维一实测下来并没有感到某一个兵种对另一个兵种形成了碾压性质的优势,大家同时还得根据自身的兵营等级来做考虑。

总结:黄忠是一个主打远距离暴击+攒射输出为主的角色,其在实战中不太像一个核心主C,更像是一个主打远程输出的协功副C,中低练度下的黄忠输出并无太大亮点,但10阶后其输出效率也会有不俗的提升,综合而言黄忠是一位能给大家提供一些锦上添花特色的输出角色,考虑到其特殊的远攻阵阵眼设定,建议大家可以抽一个种子备用,资源特别充裕的朋友可以考虑往上先拉一拉,后续再跑片到10阶即可。

最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!今天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!

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