【独立游戏通讯】2026年-#33
创始人
2026-08-20 09:25:27
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

堕魂之卡

来自:Ryo Wu

类别:Roguelike、回合制策略

《堕魂之卡》是一款黑暗奇幻题材的卡牌构筑 Roguelike 游戏。选择你的英雄,组建独特的卡组,在一次次充满未知的冒险中与强大的敌人战斗。通过战斗、探索与选择不断强化自己的卡组,组合卡牌、遗物与技能,寻找属于自己的战斗策略。每一次冒险都充满变化,而死亡并非终点——准备好挑战这座被堕魂笼罩的世界了吗?

查看该游戏

https://indienova.com/g/cards-of-the-fallen

Robot In Kitchen

来自:Hannah

类别:模拟经营、放置挂机

这是一款模拟经营与时间管理游戏。玩家将从一家老店起步,在严格的倒计时与及格率考核下,亲自采购食材、把控火候并完成全球美食的烹饪。随着营业额的积累,你需要规划资金来升级 Omni 智能锅与 KMES 等后厨设备,提升出餐效率。

查看该游戏

https://indienova.com/g/robot in kitchen

首相消消乐

来自:DevP@ndaV

类别:快速反应、益智

三消遇上英国政坛的疯狂

查看该游戏

https://indienova.com/g/prime-minister-crush

宝箱怪别慌

来自:Nazoblaster

类别:Roguelike

这是一个以“模块化卡组构筑”为特色、地下城探索为主题的卡牌 Roguelike 玩法的网页游戏。你将操纵一只拟态怪,穿过四层地下城。规划路线、拼装身体、构筑卡组,不断击败敌人,并寻找地下城衰败与世界变化的原因。

点这里游玩:https://mimicpanic.fun/

查看该游戏

https://indienova.com/g/mimicpanic

梦境折叠

来自:xyz

类别:冒险解谜、体验

Dreams Fold 是一款冒险解谜游戏。

穿越风格各异的梦境,找到一张睡觉的床。

查看该游戏

https://indienova.com/g/dreams-fold

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

游戏开发有点缓慢,狂暴的气候与漫无止境的 8 月

来自:流贾君

作者引语:

又到了一年一度的漫无止境的 8 月。

深圳经历了上个月超长时间的暴雨之后,迎来的就是持续高温。再加上每年寒暑假期间都会出现的 Workwork Debuff,这个月的开发效率大概只有平时的 30%。

好消息是,游戏正在一点一点变得完整。

本文也将充当《神行亚妮》的第三篇开发日志。

游戏介绍

目前的官方介绍:《神行亚妮》是一款高速动作游戏,穿梭于现实与赛博空间之间,探索隐藏在世界各处的危险赛道,以极限速度完成每一次挑战。

一句话介绍:走来走去探索,解锁能力、寻找隐藏、发现赛道,通关赛道,解锁更多路径,然后继续探索,直到通关 oh~yeah。

游戏类型不是严格意义上的恶魔银河城,也不知道怎么分类,等后续大家来批判了。

查看完整日志

https://indienova.com/u/lukeee/blogread/38829

《遗民天境》首次大型更新“基地成长”8 月 19 日正式上线:从适应者,到定义者,让每一座浮空岛都成为你想象中的样子

来自:遗民天境

作者引语:

《遗民天境》是由北京心止文化开发的 2D 模拟经营建造游戏,首次大型更新“基地成长”将于 8 月 19 日上线。本次更新带来三大系统:资源胶囊让你自由移动矿脉,规划不再为资源让路;自动矿机将遗民从重复采集解放出来,投入建设与探索;管道系统实现液体与气体资源的自动化运输,让聚落真正流动运转。三者共同指向同一目标——让浮空岛按你的蓝图生长,从建筑堆叠蜕变为有机的天空家园。开发团队希望减少限制,让创意自由落地。游戏现已在 Steam 抢先体验,欢迎前往建设属于你的云上聚落。

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEvsN0NO743GYhh/blogread/38830

《海希安之歌 0 号龙骨》,女主立绘更换

来自:海希安之歌 0 号龙骨

作者引语:

各位,早上-中午-晚上好!欢迎来到《海希安之歌 0 号龙骨》

经过讨论,我们制作组对两位女主的立绘进行了更改。以下为对比图

左为旧立绘,右为新立绘

旧立绘的 L.U.X.身材较为单薄,且特点并不算鲜明,于是,美术组针对旧立绘进行了优化,让 L.U.X.更加饱满,锚点也更为清晰。

当然,我们的角色定位和人设并不会更改,L.U.X.依旧会是你最好的伙伴!

查看完整日志

https://indienova.com/u/deltacephei/blogread/38834

现在还在做增量游戏的是傻子吗?

来自:独立游戏不死!

作者引语:

经常有同行朋友问我:增量放置赛道早就红海一片了,同质化作品一大堆,现在一头扎进去做增量射击小游戏,图什么?难道现在还坚持做增量游戏的,都是傻子吗?

每次被问到这个问题,我都会自己复盘很久。

作为一名挤下班和碎片时间干活的单人独立开发者,没有大厂的流量扶持,没有成熟的发行兜底,耗费数月打磨一套增量养成循环,看起来确实性价比不高。市面上太多点点挂机、数值堆砌的增量作品,玩家审美疲劳,媒体也很难给到太多曝光,从商业化和投入产出比来看,这笔账好像怎么算都不划算。

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https://indienova.com/u/leyogame/blogread/38835

Mr.J — 近战角色精灵图素材包

来自:老大-JKLLIN

作者引语:

嗨嗨嗨,游戏素材大公开~免费的哟~

https://jkllin.itch.io/mrj-melee-fighter

链接跳转~

Mr.J — 近战角色精灵图素材包

查看完整日志

https://indienova.com/u/jkllin/blogread/38839

为什么游戏设计师需要搭建自己的 harness?

来自:千水

作者引语:

第一章 · 原地打转的人

你有没有见过那种「特别努力,但永远在原地打转」的人?

他每天学习,每天记笔记,每天给自己打鸡血。手机里存满了干货,书架上摆满了书。可三年之后你再看他,他还在原地。

不是他不勤奋,真的不是。他流的汗比谁都多。他只是每一次前进,都是从同一个起点出发。他记过的所有东西,都锁在一本从没翻开过的笔记本里。他往前走的每一步,都不是踩在上一步的基础上,他每次都是重新从门口出发,再走一遍。

今天这期,我想聊的就是那个原地打转的人——只不过,主人公不是人,是 AI。

现在,把一个任务交到一个 LLM——也就是大语言模型手里,会发生什么?

从它自己的视角看,它就像一个被扔进迷宫入口的人。它面前只有任务描述,脑子里装的是训练时学到的海量知识。但「这一个」任务怎么完成,它得靠自己一步步走。写一篇文章、修一个 bug、设计一个游戏关卡,都像在走迷宫。

那么问题来了:如果 LLM 每次都被扔回入口,重新走一遍迷宫,它能每次走到出口吗?

……

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https://indienova.com/u/1000water/blogread/38843

免费推理解谜游戏《收不到的信》:寄给不存在的人

来自:沉寂的先知者

作者引语:

【故事简介】

“后巷 13 号”是一个不存在的地址,但总有信件寄到那里。

收件人名为“K 先生”,却从未有人见过他。

信上的笔迹各不相同,说明写信的人不止一个。

一群人持续投递不可能有人收到的信……这其中藏着什么秘密?

在克伦奎因领的一座小驿站里,你将与洛林和黛娅一起调查寄给 K 先生的反常信件。

这是一个篇幅不长的小型故事,有关信与信使,以及无名的守护。

有些信件永远不会送达,但它们依然有着特别的意义。

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https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/38847

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

《光时代:时序共生》时序科幻开放世界 IP 企划|寻求授权分成合作

来自:一口晴

*全文较长,完整内容请查看原日志

原创时序科幻开放世界 IP,全局 120 章主线永久锁定,首发 16 章完整剧情,九大篇章长线更新储备,无抽卡轻付费模式,寻找合作开发厂商。

项目基础概况

原创国风时序科幻开放世界企划,策划方案完整闭环,综合策划评分 99 分。

核心玩法:时序史诗主线、家园自由建造、分层副本战斗、大世界图鉴收集。支持最多 4 人轻度联机协作,无强制 PVP,同时覆盖剧情向玩家、种田建造玩家、战斗养成、收藏爱好者。

付费模式:全部角色、主线地图、基础剧情免费解锁。仅设置外观时装、家园装饰、载具皮肤、休闲赛季通行证、一次性便利道具、独立剧情 DLC 六类轻付费内容,无角色抽卡,规避政策风险,流水稳定,玩家口碑友好。

作品内核:星海征途,终归人间烟火。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEvaBIXc799ZyiG/blogread/38846

招募成员

来自:综合讨论组

会员:TaterStudio

招募: 策划/美术/程序

盈利方式: steam 游戏/taptap 小游戏

合作方式: 雇佣合作/纯合作/外包

官网: imitater967.cn

联系方式: YXF967tater

官网上的是之前雇佣策划的,还未更新

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/105156

游戏投资

来自:游戏招人与被招人

会员:Nova-JmVE

作为投资人想投资几款好的游戏,有意者请留言。本人并不会做游戏,但是喜欢游戏,并且看好游戏未来的发展,若有好的创意或者想法,欢迎留言联系。

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/105163

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