网易2026年Q2财报:游戏净收入达250亿元,同比增长10%
创始人
2026-08-20 20:23:26
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8月20日,网易发布2026年第二季度财报。今年二季度,网易公司总营收达到301亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为250亿元,同比增长10%。

游戏业务稳健的表现,得益于网易对长青精品战略的长期坚持。从研发打磨到长线运营,网易游戏始终将创新和品质贯穿于游戏的全生命周期,并得以跨越不同品类、平台与市场,持续为全球玩家带来新鲜体验。

内容创新反哺长青精品矩阵,经典IP注入长线增长动能

在去年《梦幻西游》电脑版“畅玩服”等创新尝试取得积极反馈后,网易今年进一步加大长青IP的内容与玩法创新力度,推动“长青”产品矩阵持续释放生命力。《梦幻西游》电脑版暑期上线新资料片及敦煌主题内容,进一步巩固经典IP的长线活力;《梦幻西游》手游通过新的养成系统与“搜打撤”玩法拓展成长路径与策略深度,7月“盛夏百宝阁”也带动了亮眼的商业表现。

《逆水寒》手游在6月推“新世界”版本,围绕开放世界体验进行了一次覆盖视觉表现、养成体系和游戏经济的全面升级,并上线沉浸感更强的新区域“大理”,版本上线首日活跃玩家突破1000万,同时在线人数创下两年来新高。《率土之滨》则通过“率土杀”、S3爽玩版、11周年心愿武将等玩法内容更新,迎来近一年回归用户高峰。同时,与《我的世界》中国版的合作,进一步拓展年轻用户群体,延续了其在SLG赛道的长期影响力。

在派对与竞技品类,网易多款产品同样保持强劲热度。《蛋仔派对》注册用户突破7亿,月活稳定在1亿以上,畅销榜最高升至第三位;其UGC生态持续繁荣,创作者累计奖励金额超2亿元,并接入多个前沿大模型持续提升UGC 创作体验。《永劫无间》在二季度完成PC与移动端打通,并在五周年庆期间推出全新陆地与水下战场及水下战斗系统,带动全平台参与度提升。《第五人格》则凭借“加页手记”PVE娱乐模式、第44赛季更新及“纸嫁衣”联动,持续在直播和社交平台保持高讨论度,进一步强化长线吸引力。

从“走出去”到“站得住”,网易全球精品生态加速构建

在国内市场维持稳健增长的同时,网易游戏的海外布局也在继续向更深层次推进,从构建多品类出海矩阵深化为扎根全球市场的生态构建。通过高品质内容驱动与精细化的本地化运营,网易在海外市场展现出强大的长线立足能力。

作为网易极具代表性的新一代旗舰IP,《燕云十六声》自去年全球发行以来,保持健康的增长态势。二季度,Steam平台好评率持续保持在87%以上,多次登上Steam全球畅销榜前三,同时于6月成功登陆Xbox平台,将中式武侠体验带给更多全球玩家。在国内市场,《燕云十六声》围绕“青州”及“江南”等新版本完成品牌全面升级,热度引爆各大平台,单季度营收实现同比强劲增长,登上iOS畅销榜TOP3,月活用户再创历史新高,持续验证了标杆级内容产品的长青实力。

《漫威争锋》则通过持续的季节性内容与电竞赛事生态在全球市场高歌猛进。6月上线的18v18“昆仑神龙竞技场”新模式及夏日节庆活动,推动游戏登上Steam全球畅销榜第二名,并在美国等多个地区登顶。7月底,游戏亮相圣迭戈国际动漫展(SDCC),并在洛杉矶举办年中总决赛,进一步夯实了其全球竞技生态与长线服务。8月中旬,随着备受期待的“争锋一夏”狂欢节2.0推出,游戏同时成功登上Steam全球畅销榜榜首与美国畅销榜榜首,展现出强劲的市场表现。

精品研发管线提速,多款新品密集登场抢占细分赛道

在深耕存量市场之外,网易也在加快探索多元品类与新游研发节奏,不断拓宽产品边界。7月在国内上线的《遗忘之海》基于网易自研引擎打造,以独特的视觉风格和海洋奇幻开放世界为基调,融合海战、回合制与Roguelike等多种元素,为玩家带来每次截然不同的动态航行体验,目前游戏正积极筹备全球发行。

与此同时,《无限大》正朝着正式上线稳步推进,其高度自由的探索与互动玩法,在玩家群体中积累了一定的关注与期待;网易首款单机动作冒险作品《归唐》亮相洛杉矶夏日游戏节,实机演示展示顶级动作体验与电影级叙事能力,收获超1亿全球曝光,游戏科学创始人冯骥盛赞《归唐》的关卡演出与互动叙事已达世界顶尖水平。

除了以上大作,网易近期还在热门的"搜打撤"竞技赛道展开了积极探索。其中,国内首款中式志怪“搜打撤”新游《诡影藏锋》已于8月7日开启首轮“藏锋测试”,凭借独特的东方民俗氛围迅速出圈。仅仅时隔十天,由网易织屋工作室研发的首款“吃打撤”手游《雾海之下》于8月17日启动测试。该作创新性地将狩猎魔物制作成魔法料理以获取变身与战斗能力,并以绘本治愈画风与轻竞技重探索的设计,开辟了全新的玩法维度。

通过新游密集亮相与核心管线稳步推进,网易正不断丰富自身的产品矩阵。无论是既有长青精品的持续迭代,还是全球生态的深度扎根,抑或是多元新品类的积极探索,都印证了网易坚持“精品战略”的长期价值。

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