这篇文章我们再来聊一下卢雅那,前面我们已经聊过两期了,但是网上又出现了一些新的套路,那我们就接着聊吧。
百爆神器流

我们来看一下这套出装,是先出的无象神器,后面就是暴击流了,等于是把影刃换成了无象神器。我们直接对比一下国服的出装来看,会更加直观一些。

我们可以看到所有的国服都是选择法球流的,后期大部分转了暴击流,有的没有转,不过是小部分了。那法球流和这个神器流的差距在哪?首先一点就是发育速度,无象神器的发育速度跟闪电匕首是没得比的,跟末世比也差点意思,对于一个射手来说发育速度肯定是重中之重。然后就是这个阶段的输出能力也是比不了的,暴击流的路线无尽战刃没出之前是没有伤害的,法球流的好处就是出一件就有伤害,出两件就差不多了。神器流在前中期在发育和输出能力上都落后于法球流。

卢雅那本身的技能机制就是比较适合法球流的,特别是在面对多目标的时候,收益是很高的。
法球流还有一个巨大的优势就是后期的出装极为灵活,如果缺输出可以补影刃和无尽战刃,缺生存能力可以出完破晓以后直接开始出肉,或者是出一些半肉的装备,比如寒霜袭侵,或者是幽影袖箭这种提升自保能力的装备。这套神器流后期是不好变的,光靠无象神器,无尽战刃和破晓的输出能力跟法球流差距比较明显,而且坦度也会低一些,别看末世只加了一点点生命值,但是对一个射手来说,也不少了。
这个铭文搭配也是比较奇怪的,因为这套出装可以看得出来是要打后期的,后期百分百暴击,输出还是很爽的,但是铭文还带了祸源,不如带一点可以提升过度能力的,比如异变或者是异变和红月的搭配都可以。
还有一个问题就是主动释放的装备太多,大部分玩家其实不喜欢增加操作量,容易手忙脚乱,一件主动装备其实就够够的了,两件在屏幕上还挨得挺近,很容易操作失误或者是忘记操作,这种增加操作量级的玩法更适合高分一点的选手,对中低分段的选手来说是不友好的。
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