
今天(8月20日),网易发布了2026年第二季度业绩报告。
财报显示,2026年Q2净收入为人民币301亿元(44亿美元),同比增长7.9%。归属于公司股东的净利润为人民币70亿元(10亿美元)。

利润端的变化主要源于投资公允价值变动及汇率波动,经营利润指标依然保持健康。
从费用端看,本季度总经营费用为91亿元,同比仅增长1.5%,其中研发支出是主要增量来源,市场推广费用环比有所上升但同比增幅有限。这说明游戏业务的增长更多依赖产品内容的自发迭代,而非大规模买量驱动,运营效率维持在较高水平。
游戏收入250亿元,《梦幻西游》《燕云十六声》等产品贡献主要增量
作为网易最核心的营收支柱,游戏及相关增值服务本季度净收入为人民币250亿元(37亿美元),同比增长9.7%。
这一增长由两条路径共同推动:经典IP通过持续内容创新释放长生命周期价值,而近年推出的新锐产品则在全球市场贡献稳定增量。

在经典产品线中,《梦幻西游》电脑版于暑期上线融入敦煌文化主题的全新资料片,手游版本则推出新养成系统与“搜打撤”玩法,7月“盛夏百宝阁”活动进一步拉动商业表现。
《逆水寒》手游6月发布“新世界”版本,对视觉、养成与经济系统进行全面革新,并开放新区域“大理”,上线首日活跃用户突破千万,同时在线人数创下近两年新高。
《率土之滨》凭借“率土杀”、S3爽玩版及11周年心愿武将等系列更新,迎来近一年来最高回归用户峰值,其与《我的世界》中国版的跨界联动也成功触达年轻群体。
在用户生态层面,《蛋仔派对》注册用户已突破7亿,月活跃用户稳定在1亿以上,畅销榜最高冲至第三位。其UGC生态已累计向创作者发放奖励超2亿元,并接入多个大模型以进一步降低创作门槛,这一模式正在形成正向循环的内容壁垒。

《永劫无间》于Q2实现PC与移动端数据互通,五周年庆版本首次引入陆地与水下双战场及水下战斗系统。《第五人格》则凭借“加页手记”PVE模式、第44赛季更新以及“纸嫁衣”联动,持续在直播与社交平台维持高话题热度。
近年推出的产品中,《燕云十六声》Steam好评率稳定在87%以上,多次跻身全球畅销榜前三,6月登陆Xbox平台后进一步拓展了主机用户群;国内方面,围绕“青州”“江南”版本完成品牌升级后,Q2营收同比增长,iOS畅销榜冲至前三,月活跃用户创历史新高。
《漫威争锋》6月上线18v18新模式及夏日主题活动,登顶Steam全球畅销榜第二;7月亮相圣地亚哥动漫展并举办年中总决赛;8月中旬“争锋一夏”2.0版本推出后,更是一举登顶Steam全球及美国畅销榜。

《无限大》《归唐》《山海奇旅》,多款游戏在研蓄势待发
存量业务的稳健固然令人安心,但市场更关注的是下一阶段的增长接力棒。目前,网易在研及测试中的多款产品正逐步揭开面纱。
海洋奇幻开放世界游戏《遗忘之海》已于2026年7月在中国市场上线。
而备受期待的二次元都市开放世界RPG《无限大》,已分别于2025年1月、2026年初完成两轮封测,并在2025年东京电玩展提供线下试玩。
财报发布同日,网易宣布《无限大》将亮相8月26日举办的2026科隆游戏展开幕夜,届时发布全新项目进展。

与此同时,网易首款单机动作冒险作品《归唐》也在Q2迎来关键节点。
该作于洛杉矶夏日游戏节期间发布实机演示,凭借顶级的动作体验与电影级叙事能力迅速引发全球关注,累计曝光量突破1亿次。
游戏科学创始人冯骥公开称赞《归唐》的关卡演出与互动叙事“已达世界顶尖水平”,为产品品质提供了有力背书。目前《归唐》仍在稳步研发中,具体测试与上线计划尚未披露。

其他储备产品方面,《山海奇旅》(浮空岛生活模拟)已于7月24日开启首轮限量删档“冒泡测试”,三端互通,全平台预约量突破200万。
《诡影藏锋》(中式志怪“搜打撤”)于8月7日开启首轮“藏锋测试”,凭借独特的东方民俗氛围迅速出圈。
《雾海之下》(网易织屋工作室研发的“吃打撤”手游)于8月17日启动测试,该作将狩猎魔物与魔法料理制作相结合,以绘本治愈画风和轻竞技重探索的设计开辟了新的玩法维度。

结语:
总体而言,网易Q2财报呈现出一幅“核心稳健、利润波动、新品待发”的图景。
经典IP的长线运营能力构筑了坚实的业绩底盘,游戏业务近两位数的增速在行业内堪称优秀;研发驱动而非买量驱动的增长模式,也验证了其内容战略的可持续性。
对于网易而言,如何将丰富的产品管线高效转化为下一阶段的收入增量,将是决定其能否从“稳”迈向“进”的关键命题。



