前瞻直播中,夏侯惇的调整无疑是让人兴奋的,不少玩家已经对未来的夏侯惇充满了信心吧,不过别急,这里先给大家浇盆凉水。
策划所展示的都是机制上较为明显的改动,而关于代价绝对是绝口不提的,尤其是体验服上线后,未知的隐性机制,以及数值上的调整,其实是让我比较失落的,话不多说,我们一个一个技能看。

首先是一技能,除了数值方面的改动外并没有机制上的调整,其实我不太喜欢这届策划常做的“统一度量衡”,所谓的“额外AD”,以及生存技能绑定血量,输出技能绑定伤害之后,坦克的输出也逐渐在削弱,附带目标最大生命值,前边八戒、白起,后边的盾山、刘禅都这么改了,如今轮到了夏侯惇。
原本的夏侯惇是坦克型战士,伤害这么一改,可能就跟战士没啥关系了,因为基础伤害、成长伤害都是对半砍,伤害加成更是砍了大半,只加了一个附带目标10%最大生命值的伤害,有人计算过,常规的肉装情况下,目标的血量要大于8000才能和调整前持平,前期削弱太狠了。
当然,如果你对位的是个坦克,可能收益会更高一点。

二技能的调整很简单,三段真伤,每次命中目标减少1秒大招CD,调整后变成了7.5%。
也就是 说CD剩余的越少,那么减少的CD也就越少,冷却缩减越多,那么减少的CD也就越少。
如果只看一级大招没有CD的情况下,前两刀的确算加强,但大部分时间应该都是削弱的。

大招方面,分成伤害部分和机制部分,我们先来看伤害。
和一技能同款伤害构成,基础和成长数值略微下调,但伤害加成从自身10%额外生命值,调整为了额外AD,且数值不高,附带了敌方最大生命值撞击伤害。
毫无疑问,这个调整也是较大的数值削弱,一技能和大招总体的伤害下滑应该在30%-40%的样子,影响有多大不言而喻。

机制的调整是否能影响到呢?
首先是冷却,从原本的16-13秒,增加到了20-16秒,结合二技能的改动突然明白了原因,大招开启后二技能接三下普攻,这么算那二技能就算是加强了,但总体技能频率却削弱了不少。
控制方面,大招第一段晕眩1秒砍到0.75秒是削弱,但因为二段也加了一个0.5秒的击飞,所以算是小幅度的加强,不止是控制时间累加超过调整前,还有打断施法技能的作用。
施法距离增加100码当然是好事,然而实际测试发现并不是这么回事。

上图左侧是正式服,右侧体验服,都从起始点拖动技能,可以看到,体验服的指示器的确更长。
然而从大招落点来看就比较尴尬了,正式服反而比体验服的位移距离更远,这也是很多人的疑问,明明距离加了,但玩起来感觉更笨重的原因。
不知道是出现了BUG,还是策划给我们玩了个数字游戏,加的100码是伤害距离,但削弱了位移距离。

使用技能时发现会多这么一个小标记,这就是夏侯惇的落点位置,所以感觉这个调整是故意的,就是让大招第一段落点控制范围增加,削弱夏侯惇的自身位移距离。

连续点击大招,会将链刃拉回来,同样可以造成一段击飞效果,这个机制的调整还是挺不错的,但这个回拉效果同样是受到韧性影响的。

位移过程可以滑动方向进行弧形位移,可以有效规避一些伤害,但是弧形位移因为走的路更远,所以和直线位移比,速度要更慢,有可能第一段0.75秒控制不足以接上第二段的控制就被目标位移走掉。
另外现在还有 一些卡墙的bug,落点处明明是墙外,但弧形位移后却被卡在墙内,也因为削弱了英雄的位移距离,所以和现在的指示器实际距离不是很匹配。
总结:伤害上的大幅削弱,让夏侯惇只能成为更肉的坦克,然而本次调整并没有和坦度相关的改动,意味着后期的夏侯惇可能依然扛不住,且因为大招CD的增加,灵活性反而更差,加强的点分别是大招的二段控、弧形位移、收链刃,但相较于丢掉的数值,我觉得不一定就是加强向。
所以大家别把这次加强想的太好,如果可以的话,位移距离还回来,数值也回调一部分或许才算靠谱,对此你怎么看?