原创 体验服更新速递:蒙犽迎来好消息,关羽终被削弱,夏侯惇位移修复
创始人
2026-08-26 02:00:37
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大家好我是指尖,25日体验服迎来了一轮更新,对几个英雄进行了平衡性的调整,蒙犽终于有了新的消息,一起来看看吧。

蒙犽

蒙犽终于有了消息,赛季初期蒙犽并没有随着版本上线,策划表示仍需打磨,而上线的时间就是本赛季中期,这眼看着中期将过,即将迎来版本末期了,这蒙犽仍然是没有实装上线。

而本次调整,并没有数值上的改动,仅仅增加了一些ui上的优化,可以让玩家更直观地去观察英雄的状态。

蒙犽没有蓝条,在血条下方有个被动触发的进度条,正式服的会随时间减少,但新版的却会自动加满,因为技能效果不同,所以新版本蒙犽能量条满了后会有一个爆发加速。

在能量条下方新增了一技能的倒计时,这个我觉得太关键了,平时使用的话一技能是否打完了纯看经验,因为一技能需要一 励志按住,那个位置看不清持续的时间,加上了能量条,就能更清晰地去判断,好评。

王维

此前王维加强过一次,这次继续对一技能的伤害进行全面的加强,实际上玩过体验服都知道,尤其是前中期,伤害实在是 低,所以我一直觉得王维的玩法就是走工具流,甚至是法坦流。

本次加强了一技能这个核心技能的全期伤害,且加强比例不算小,好事。

而大招的话持续伤害部分,首次伤害更高,但后续衰减很多,出伤速度更快了,但总伤害量更低,我觉得也算是加强向,原因很简单,大招二段没控制,敌人有可能在你打完大招伤害时就已经位移逃出去了。

所以王维本次的调整,我倾向于加强。

关羽

正式服的关羽是T0的存在,可以说高端局已经有点叱咤风云,毫无顾忌的感觉,历史上很难见到他有这么高的禁用率,几乎是非禁必选。

所以这次的调整,首先必然不会是加强。

关羽有两个加速的被动,一个是面朝敌人获得移速,一个是随着移动距离增加移速和能量,我们 一个个说。

关羽的基础移速是380,所以面朝敌人的20%那就是76点,前期毫无疑问是削弱的,因为调整后的基础移速是60点。

但也不能这么算,毕竟关羽的移速是越来越快,并不只有基础的移速,所以为了严谨,用最笨最直接的方式进行对比。

抠掉铭文,不出装备,在跑动起来之后:

正式服1级的时候76点,面朝敌人是145点,满级的时候不变。

体验服1级的时候是40点,面朝敌人是100点,满级时80点,面朝敌人是182点。

也就是说前期大部分时间都是削弱,满级之后,或者说快满级的时候其实是有补偿的,典型削弱前期加强后期。

200码增加2%移速,也就是7.6,调整之后是4-8点,和面朝敌人的移速加成一样,大部分时间还是削弱的。

总结:削弱前期加强后期,对关羽玩家不能算是好事,毕竟移速这东西越早收益越高,关羽是典型的支援型英雄,跑图效率如此一来是有影响的,同时跑动时加速时间也会变慢,因此这波调整,妥妥挨刀。

召唤师技能:雾行千山

S45赛季的限定召唤师技能,可玩性相当高,一些英雄甚至能替换掉闪现。

本次调整,削弱了位移的距离,且移除了雾气造成的伤害,但保留了减速的效果。

位移期间会获得一个闪避,最多闪避掉10%最大生命值的伤害,本次加强到了15%。

削弱了功能性,增加了保命能力,所以算是平调,偏削弱的调整吧。

夏侯惇问题修复

夏侯惇在体验服问题还挺多的,关于落点卡墙的问题我之前就提到过,这次调整后去试了下,在侧向位移的时候依然会卡落点(落点提示在墙内,但是最终落在了墙外),并没有修复彻底。

另外新问题就是现在侧向位移很难用出来,方向键一直按着,结果还是直来直去的。

大招的位移距离,此前的公告明明是加强,结果上线后比正式服还短,这次修复了这个问题,位移距离的确是增加了,这当然是好事一件。

不过在测试的时候,感觉大招的位移速度真的好慢,但和正式服对比,似乎差距也不大,的确是因为链刃甩的距离更远,自己位移速度更远导致,所以视觉上会觉得慢,实际上速度并没有变化。

这波夏侯惇优化你觉得咋样?

以上就是本期体验服更新的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论。

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