在25日的策划直播中,谈到了非常多的重点内容,本文将以文字的方式跟大家精简汇报一下重点的内容。

体验服少司缘大篇幅的数值改动,信息量巨大,此前指尖也逐条跟大家分享过我的观点,削弱无疑,前期和后期的差距有些过大,以至于强度十分不均衡。
在本次策划直播中明确提到,这一次“步子迈的有点大”,所以明确了一件事,这个版本的少司缘不会上线的。
但不意味着少司缘不会改动,他们会去寻求一个新的改动思路,来拉低上下限的差距,简单来说就是让排位的玩家感受到少司缘的强势,顺便降低顶端局少司缘独一份的强度和环境契合度。
为啥改戈娅?

胜率低,出场率低,但是在高端局和比赛却比较强势,希望通过调整来解决她的生态问题。
体验服那一版的戈娅,我觉得是有点过于变态了,打团时的大招全期穿透和爆发加速非常夸张,别提还优化了常规状态下的移动手感。
策划这次也明确表示,戈娅的这版方案依然需要打磨,暂时不会上线。
总感觉是为了应付那次前瞻直播硬凑的内容,不成熟的内容公布,之后不上架,以前的刘禅、周瑜也都经历过这样的情况,没做好你可以不官宣,给大家希望结果又拿走,这个感觉真的很不好。
六耳

下调二技能的伤害量,朴实无华的调整,却是众望所归。
传送技能

此前传送的单位是直接无敌的,现在传送会使其减少50%伤害,防御塔也不会直接进入无敌,不过新增了一个目标阵亡依然可以传送的机制,不会因为被传送的目标而被打断。
体验服一系列问题都已经得到了修复,至于被动的回血和蓝耗问题,确定不是暗改,而是数值策划在填数值的时候写错了,算是一个低级错误了,目前体验服已经优化上线了。
策划表示并不支持发育路卡线,这可以是一个创造收益的方式,但不应该是唯一的方式,应该避免玩家因为资源限制而陷入单调的卡线博弈中。

另外,发育路的博弈就是清兵,但清完线后能获取的资源有限,所以很多辅助喜欢走对抗路,因为资源多,策划也表示,如果红隼能多几只,降低单只的收益,那么第二个红隼之后,是不是就有了更多的博弈和争抢空间了呢?
后来策划也表示,围绕发育路的问题还会继续做优化,比如地形、、资源、数值上的改动。
以上就是本期策划直播的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论。