首次登台惊艳科隆之夜,《白银之城》只用了一分半钟
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2026-08-26 17:44:04
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在2026科隆游戏展开幕之夜(Opening Night Live)上,乐元素基于UE5引擎自研的大世界动作RPG《白银之城》通过一段PV带来了全新的游戏内容。作为首次参加科隆游戏展的作品,《白银之城》预约人数已超过了1000万,并且还获得本年度gamescom“最佳移动游戏”(Best Mobile Game)提名。

即便成片时长只有短短一分半,但其中包含的信息密度可谓是再度刷新了我对这款产品的印象。整体观感上,《白银之城》此次亮相,带来了极强的悬疑惊悚氛围感,在老英伦维多利亚风格的美术基底之上,演绎出一份极具辨识度的独特气质。

本次PV由一段诡谲悬疑的配乐拉开序幕。画面中,头带鸟嘴面具(beak mask)的医生法索正在专注解剖一具形态诡异的液银尸体,手术刀精准而优雅地划开流淌的银色液体,器械冰冷的碰撞声响于手术室中回荡不绝,一股诡异的气息悄然蔓延开来,也同时奠定了整部PV的主基调。

镜头一转,玩家所扮演的“侦探”也同步开启调查,穿行在一派祥和的街市中,或阴沉僻静的暗巷之间,并再次上演了一段经典的“白银味儿狼人杀”。只需完成初步观察,侦探便能从“肌肉痉挛”“形式老练”等外在行为表征推测目标的身份,判断威胁等级,一旦明确对方的“狼人”真面目后,便可直接出手,揭穿目标伪装,铲除这份潜藏在平静表象之下的危机。

探案的沉郁悬疑感与节奏紧凑的战斗段落彼此交织,让这段不到两分钟的影像呈现出一种难得的“呼吸感”,张弛有度,在有限的篇幅中,便令玩家真切体会到整座城市跳动的脉搏,每一扇门后或许都藏着一个等待玩家亲手剖开的秘密。

本次PV中最引人注目的部分集中在视频后段。随着法索解剖进度的推进,液银尸体骤然爆裂,细碎的银质流体四下飞溅,转瞬便铺满了整个手术室。就在她悠然转身、与侦探交流调查进展的下一刻,镜头骤然切换,《白银之城》放出了全新多人玩法“HOUSE of GREED”的演示画面,亮出了本次PV演示当中的“大招”。

画面中,侦探及红蔷薇等角色深入至一间昏暗荒芜的古堡当中,斑驳老旧的墙面、垂下的厚重蛛网、墙隙中丛生的野草,都烘托出一种压抑诡异的氛围。随着画面推进,造型奇诡的怪物在角色们枪口迸发的火焰中接连倒地,包括但不限于楼梯崩坏、弹道破门、怪物破墙而入等场景特殊互动接连上扬,沉静的探案氛围与紧张刺激的战斗深度交融,形成了强烈的观感反差。

目前看下来,“HOUSE of GREED”的亮相虽然只展示了整个玩法的冰山一角,却足以让人窥见其背后庞大的玩法延展潜力。

场景之间的交互已经给出了足够明确的信号,这或许意味着关卡本身不是静态的舞台布景,而拥有可破坏、可重塑的环境基底,是一个会对玩家行为做出反应的“活的”空间,这无疑天然适配多人参与下变数更为丰富的玩法模式;此外,倘若《白银之城》能够把自家标志性的悬疑推理与战斗之间的循环打磨成熟,这类古堡关卡便不再只是单纯刷怪的副本,而是一个体验维度丰富的复合型玩法舞台。

换言之,“HOUSE of GREED”展示的或许只是“如何战斗”,而真正值得期待的,是乐元素接下来会在这个框架里,在玩法深度的扩充上塞进多少变量。

再有,《白银之城》在本段PV中所展示出的悬疑“微恐”风格,同时呈现出了与同赛道竞品截然不同的产品气质。这种从环境与玩法中透出的“不安感”,以及让人无法完全信任眼前所谓“真相”的设计理念,对于一款以“推理”为核心要素的游戏而言无疑是相当对味的,也正好切中了这个赛道长期以来比较空白的部分,在二次元大世界中撕开了一道冷调的口子。

除却以上内容,《白银之城》本次PV中还展示了上一轮测试中“生与死”和“灰姑娘”BOSS战的精彩片段,厄什栗、库拉蒂等多位角色灵动优雅的战斗画面穿插其中,游戏日报此前也针对该轮测试做过相关报道。在上次测试阶段,《白银之城》整体内容体量便达到约40小时,已是一测情况(5-6小时)的8倍,展现出极高的完成度与开发投入。

不仅如此,极具辨识度的二次元暴力美学战斗系统,以“侦探”元素为核心贯穿游戏始终的玩法脉络,再到一套“液态白银”为核心视觉逻辑所搭建的奇幻版19世纪维多利亚工业都市,都用近乎3A质感的高规格内容,意在杀出一条极具差异化特色的二游大世界之路。

而在二测结束后,官方也同步明确了四大优化方向:战斗方面,《白银之城》将改善镜头与目标锁定、打磨打击感并优化界面引导;叙事上将加入历史对话回溯、提升剧情演出与推理玩法比重;而在大世界塑造这一块儿,未来将丰富室内场景与NPC生态、优化飞马骑乘手感与探索引导,并明确将持续优化性能,后续测试将新增移动端,让更多玩家能体验《白银之城》的魅力,再结合本次科隆展放出的全新PV,也让我们对这款产品的最终成品抱有了更高的期待。

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