印着皮卡丘的小卡片,如何见证了30年的岁月时光
创始人
2026-08-27 01:08:05
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一些玩家比它更年轻,一些玩家比它更年长。

一家30平米左右的牌店里,两位玩家刚刚结束了一局宝可梦集换式卡牌游戏(PTCG)的对战。赢下比赛的牌手是个穿着白衬衣的大哥,看上去是刚下班就赶来比赛。

他一边收着牌,一边跟对手讨论着沙奈朵卡组的构筑,然后问了句:“哥们儿你下周还来吗?”

他的对手乍看上去有些胡子拉碴,回答道:“不了,我下周开始要准备中考了。”

这是几个月前,我在牌店里亲身经历的一幕,像这样不分职业、跨越代际的对话,在宝可梦卡牌的道馆里并不少见。

尽管简体中文PTCG进入国内市场的时间不算长,但它已经在国内成为了一种不被年龄限制的生活方式,作为新兴的文化符号连接着共同喜欢《宝可梦》的不同人群。

6月的西安超级赛现场

PTCG即将迎来它的30周年。

过去,国内玩家只能眼馋着海外的20周年卡牌、25周年的礼盒,但这次,简中玩家也将历史性地同步参与到全球玩家的盛典里,迎来中文版的30周年卡牌。

30周年会有30张不同卡图的全新皮卡丘

以现在的视角来看,“同步发售”这个词可能已经没什么大不了,毕竟首发中文早就成了市面上大部分游戏的标配了。

但如果回顾整个PTCG的历史以及中文玩家在其中的身影,与“同步”截然相反的等待,或许才是那个属于我们的注脚。

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最初的宝可梦卡牌,并不是为了成为一款多么流行的卡牌游戏。

1996年秋天,当《宝可梦:红/绿》在电子游戏领域大获成功,石原恒和领导的Creatures很快萌生了一个想法,能不能把这套捕捉、培养、对战的“斗蛐蛐”玩法也带到卡牌上呢。于是,从这样一个极为纯粹的起点出发,宝可梦卡牌就这样诞生了。

为了呼应原作中的玩法,宝可梦卡牌在万智牌的规则上进行了大幅修改。其中最重要的,就是“每名训练家最多携带6只宝可梦”的规则。

就像小智参加的大师挑战赛一样,每名玩家在一局卡牌对战里,最多只能同时召唤6只宝可梦。游戏的胜利机制,也被设定为拿取6张奖赏卡,每击倒一只对手的宝可梦,玩家便能拿走一张奖赏卡,率先集齐六张者胜。

这一设计不仅巧妙复刻了电子游戏里战胜对手后的成就感,更在无意间降低了集换式卡牌游戏的门槛:只要玩过原作,玩家就能很快在卡牌规则里代入到对应的玩法,省去了其他TCG游戏入门时的认知成本。

从一开始,PTCG在规则上就没有一味追求对战的深度,而是在还原电子游戏的同时,把它简化成一个更直观的TCG。这些改动,都让它成为了一款受众非常明确的TCG,这才走上了这条长达30年的常青之路。

简单粗暴的吉利蛋卡组是当时的主流

这条路很快就从日本本土通向了更广阔的国际舞台。

1999年1月,由万智牌母公司威世智代理的英文版PTCG在北美正式发售,标志着英文版的正式诞生。拿下代理的威世智肯定对PTCG寄予厚望,但也只是期待它能慢慢打开欧美市场,但出乎所有人意料的是,PTCG一经发售就迅速流行起来,掀起了一股开卡潮。

由于欧美玩家格外钟情喷火龙,诞生于这个黄金时代的英文版“初版喷火龙”,在这时候就已经成为了玩家追捧的收集对象。就算忽视它现在动辄十几万美元的身价,这张卡也已经成为了PTCG的标志性单卡之一,乃至TCG文化里最重要的符号之一。

这次30周年,简中也终于会发售这张经典卡牌的复刻版

等到2003年,宝可梦官方完成了PTCG版权的全球回收。版权的收归让PTCG的赛事生态得到了彻底的重塑。2004年8月,首届宝可梦卡牌世界锦标赛(WCS)在美国奥兰多成功举办。

这不仅标志着一个覆盖全球的官方竞技体系的确立,同时还意味着,PTCG终于完成了从“衍生桌游”到“全球顶级竞技卡牌”的蜕变,走完了最艰难的第一步。

只不过这时候,国内玩家的PTCG路还远远谈不上开始——却也开始悄悄萌芽。

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对于国内玩家而言,宝可梦卡牌进入我们生活的方式,都是极端“野生”的。

就在威世智还在代理英文PTCG的2000年前后,当时还叫“宠物小精灵”或“神奇宝贝”的无印版《宝可梦》动画开始在国内电视上热播。

它热到什么程度呢?我记得小时候,我看到化石翼龙登场的那集时,父母要带我去婚宴上吃饭。我一直哭闹着说动画要开演了,我妈便说带我去附近街上找找看,还告诉我说附近肯定有电视在放。结果就在饭店旁边真有一家五金店,里面坐着几个附近商铺的小孩正在看《宝可梦》。

随着无印动画的热播,盗版PTCG卡牌就这样以周边衍生品的身份,开始出现在学校附近的小卖部和文具店里。尽管这些盗版卡牌做工粗糙,却也是绝大多数中国孩子第一次在现实中看到这些印着皮卡丘和喷火龙的卡片。

很多盗版为了吸引小朋友,从名称到数值都对正版PTCG进行了大量魔改,导致我们这些根本不懂真正玩法的人,只能当成纸牌扇着玩。它和大洋彼岸即将步入正轨的竞技氛围无关,却依然以那份最初的快乐,在无数人心中埋下了TCG的种子。

网友分享的盗版卡牌充斥着数值美

在此期间,已经初步全球化的PTCG并没有停下迭代的脚步,正在逐渐发展为一款更好玩、更具竞技深度的TCG。

早期的PTCG规则有很多不合理之处,给游戏的趣味和竞技性都带来了一些问题。举个例子,这款游戏是一个没有“费用”概念的游戏,所有卡牌都可以从手牌中直接打出,导致牌效的设计会放不开手脚。为了解决这个问题,2001年底游戏引入了“支援者卡”的概念,限制每回合只能使用一次这种卡牌,才让更多强力支援者开始影响对战环境。

这段时间PTCG还探索过可以刷卡的“E卡”系列

到了2003年,随着“ex”系列的登场,这种击倒后会被对手拿取两张奖赏卡的新卡牌,又用高风险、但高回报的“两奖怪”设计,从获胜逻辑上再次丰富了选手的战术库;

2013年的XY系列中,官方更进一步做出了里程碑式的规则改动——彻底确立了后攻选手才能率先使用招式的模式,让游戏的先后手达成了新的平衡;

而在2018年底发售的日月系列里,“Tag Team”系列卡牌,则是把宝可梦组合的形式玩出了花。它不仅再次突破了单卡高风险高强度的上限,也出品了大量极具收藏价值的卡图。

随着30周年的到来,很多在各个历史节点呼风唤雨的经典卡牌都会以复刻版回归

正是经历了这些关键世代的洗礼与沉淀,PTCG才真正大步跨入了老玩家口中规则成熟、博弈多变的“现代PTCG时代”。

而在这个规则演变的过程中,已经开始出现国内玩家的身影。

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国内玩家开始大量地接触到PTCG,正是这个规则不断衍变的时期。

或许是受小时候认知里“宝可梦卡牌是动画周边”的影响,我接触到的不少PTCG老玩家,都是以买周边的角度,购入了自己的第一张正版卡牌。由于语言不通,身边也没人一起玩,很多人都只是把它视作单纯看图的收藏用卡牌。

我身边的牌友里,“神夜”就是一位2006年早早接触到正版卡牌的老玩家——因此我们都调侃他是“PTCG活化石”。他的经历,几乎就是国内PTCG荒芜年代里最典型的玩家写照。

“奇迹的结晶”是他的入坑版本

他和很多人一样,早早接触到正版卡牌,但一直都只是“收集着玩”,从没正经按照规则对战过。直到2013年,贴吧等垂直型社区的崛起,终于让他在无意间看到了一段日语的新手教学。学过日语的他,这才拉着大学同学和玩桌游的朋友,拿着日版卡牌开始在基础规则下摸索对战。

从此之后,PTCG对于神夜来说才正式变成了一个游戏。到了2015年左右,他的“PTCG圈子”已经通过社交网络发展成六七人的固定线下小群。每逢新卡发售,他们就会一起相约开卡打牌。

尽管当时简体中文版依旧没有引进,但像这样的线下打牌小群,已经逐渐在各大城市里建立起来。玩家们通过各种渠道购买日版卡牌,也通过网络互通有无。土壤渐渐肥沃,民间自发的赛事生态自然也就开始悄然诞生。

据神夜回忆,北京在2016到2017年左右,就开始有网友组织线下比赛。“最开始人真的特别少。因为是日版基本也是一个月发售一弹,我们就跟着发售节奏来办,一月一赛。刚开始每次只有几个人,好的时候也就十个出头。”

这时候的PTCG毫无疑问是个“小众爱好”,但玩家对它的热情却一点不少。在没有任何支持的蛮荒时代,这个民间月赛就在口口相传之下,规模迅速扩张。到了2017、2018年,北京每次月赛稳定能有20多人参加,2019年最多时一次月赛能聚集40多位玩家。直到活动停办前,北京的日版PTCG玩家群已经积攒了一百多人。

因为没有中文,这群玩家面临的困难要比想象中更大。首先大家得跨越语言难题,死记硬背卡面效果才能正常打牌;由于缺少官方渠道,卡包的价格和购买渠道也极不稳定,组卡的成本和效率也都是问题。

但这些都没有挡住他们。这群玩家依旧热情、投入,并乐在其中——只是每到WCS这样的世界大赛,神夜他们在讨论国外构筑的同时,也会不由自主地眼馋官方赛事,然后蹦出一个问题:

“那时候我就在想,国内什么时候也能有这样的比赛。”

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于是在2022年,PTCG正式进入了中国市场。

随着官方赛事生态的构建,以牌店为代表的“基建”开始慢慢在国内铺开,城市赛、超级赛、大师赛这样的梯级赛事发展为展会级的娱乐活动,宝可梦卡牌在国内才算撕掉“小众”标签,慢慢变成一种席卷不同圈层的“生活方式”。

竞技牌手奔波在各级赛事里,轻度玩家在各地的道馆里结识好友,收藏玩家们则是在卡图里找回当年坐在电视机前追看动画的感受。

2023年深圳大师赛上,还呈现了一场大型无人机灯光秀

更重要的是,简中PTCG上市,甚至可以说在很大程度上重塑了整个国内的TCG卡牌市场环境。

一个最好的例子,就是在我参与其他TCG项目时,不止一次听到他们的组织者一不注意就脱口而出“宝可梦词汇”,用“训练家”来称呼牌手、以“道馆”来代指牌店。这种潜移默化的语言习惯,足见简中PTCG对国内TCG体系的浸润之深。

特别是在国内市场,还有宝可梦官方道馆这个特别的存在。从2023年的第一家到现在,宝可梦已经在全国开设了多家官方道馆,除了普通牌店的职能,它们还在本质上发挥着部分Pokemon Center的功能,不管玩不玩PTCG都能在这里感受到宝可梦氛围。

30周年来临之际,官方道馆的数量还会在今年秋季增加到30家

这种改变不仅最为直接地体现在牌店的数量上,卡牌在二级市场的成交额大幅增长,卡具企业的数量也明显增加,都是其影响力的体现。除此之外,在PTCG赛事和宣发的带动下,很多卡牌赛事领域的行业空白都得到了填补,比如职业裁判、赛事导播等等。

回顾当下,简中PTCG已经在短短几年,实现了像神夜这样玩家们曾经所羡慕的场景。我们不仅建立起了完备的赛事体系,拥有了直通世界舞台的WCS名额,甚至还拥有了大量让海外玩家眼馋的简中独占卡牌。

比如这张出自简中宝石包的卡拉卡拉

如果要说这几年里有什么小小的缺憾,或许只是因为我们出发得太晚,遗憾地错过了宝可梦卡牌20周年和25周年的全球狂欢节点,始终处在等待中。

但这一回,30周年的简中纪念版本也将在9月16日推出,彻底弥补了最后的遗憾——这也是宝可梦卡牌商品首次实现全球同步发售。

本次的30周年系列产品里,就像是在对PTCG历史进行走马灯式的回顾一样,以复刻历代经典卡牌的形式,带着玩家重新走一遍这些年来PTCG的发展历程。

除了前文穿插的那些卡图,还有很多相当少见的老卡复刻

除了对过去回顾,这次的新卡中还会包括大量全新卡牌。比如下面这两张梦幻ex和超梦ex,就是以酸性设计风格呈现了代表“未来”的全新稀有度FUR。

同样,对于简中来说,30周年的同步发售除了卡牌之外,也有更多和未来挂钩的象征意义。

在这批新卡中,G、H、I、J四个不同世代的角标历史性地同台,这在过去是难以想象的。它不仅代表着简中版本追赶全球进度的决心,也预示着我们或许很快就能玩上与世界完全同步的Meta。

30周年对于我们来说,意味着在这一次历史性的庆典里,每一个中国玩家都将不再只是旁观者。当那些曾经只老玩家之间口耳相传、或者海淘网页里的经典卡牌,终于以简中形式放到我们的对战桌上时,PTCG作为一种“生活方式”的边界也得到了拓宽。

我们可以走进世界上任何一家30平米的街角道馆,即使语言不通,也能毫无障碍地和那里的下班大叔或中考学生来上一局。

翻开不同语言的卡牌,却分享着同一种喜悦。这也是PTCG作为一种世界通行的流行文化符号,其最大魅力所在。

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