《无限大》定档:放弃抽卡、无测定档,网易团队在赌什么?
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2026-08-27 16:59:01
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8月26日凌晨的科隆游戏展上,网易雷火Naked Rain工作室丢出一颗重磅炸弹——《无限大》正式定档2027年1月15日全球上线,免费登陆PC、PS5和移动端。

实机宣传视频片尾,王菲经典曲目《梦中人》缓缓响起,这首《重庆森林》的标志性插曲,迷幻松弛的粤语旋律,与重霄充满烟火的都市镜头交织在一起,给整支预告画上氛围感十足的句号。

从2023年8月24日《代号:无限大》首次公开算起,到这次给出确切上线日期,时间已经走过整整三年。在玩家圈子里,这款吊足胃口的作品早就收获“牢大”的爱称。

有人欢呼“牢大终于出狱了”,有人怀疑“怀了三年怕不是个魔丸”,更多人则在问同一个问题:这游戏连一次公开测试都没做过,怎么敢直接定档?

台词:无限大,没了;实际:无限大,来了!

把上海、杭州揉进一座虚拟都市

本次3分钟左右的定档预告片,前半段快速回顾了旧地图“新启”的都市追逐、小队伙伴、异常事件,随着一个“雅木茶名场面”的复刻,正式揭晓全新地图“重霄”。这是主角的故乡,也是整个故事的重要舞台。

重霄的设计灵感直接取材上海与杭州两座现实城市,但并不是1:1复刻,而是做了艺术化融合再创作。看过实机宣传视频之后,不少杭州、上海本地玩家DNA都动了。

西湖雷峰塔、净慈寺黄墙、北山路公路、三潭印月湖心石灯、龙井村十里琅珰的茶田悉数登场。当镜头给到西湖湖面,字幕打出一句“回家了”,NPC指着类似雷峰塔的建筑说出台词“你想要的就在里面”,留给玩家大量关于“灵境”秘境的遐想空间。

上海这边,武康大楼、静安寺、陆家嘴东方明珠尽数亮相,静安寺门口的石狮子还在慵懒地侧躺着刷手机。

上海玩家坐不住了:能不能把外滩那一排老洋房也做进去?如果那些老建筑能够开门可交互,那体验直接拉满。

预告片还玩了一把上海知名热梗。主角手持一杯外观酷似蜜雪冰城的饮品站在东方明珠对岸,随即触发类似防御塔的光束攻击。弹幕笑疯了:“检测到红白廉价饮品包装,启动驱逐程序,请市民就近进入人防工程规避伤害。”

过往大量二次元开放世界,都市背景总绕不开日系东京的影子。而重霄最大的不同,是真正把属于国内城市的烟火气做进了玩法。

这里不只有打卡观光的地标,更塞满了普通人的日常生活片段。玩家可以逛市井菜场、茶园采茶,甚至可以跑到影视片场客串出演武打戏份。

街上随处都是鲜活的普通人,街边耍溜溜球直播卖课的大叔,菜市场旁边按摩店的阿姨,每一个普通人背后都藏着属于自己的小故事。

作为主角的故土,你可以串门拜访街坊邻里,找隐于市井的高手习武;遇上麻烦,家人与发小也会站出来为你撑腰,营造出松弛的都市生活氛围。

在新启拉过地铁又如何,还不是被劲道按摩给摁得嗷嗷叫

载具体系延续了游戏一贯的高自由度。老地图新启已经实现翼装飞行、游艇、直升机、地铁、钩锁摆荡等多种移动手段。

来到重霄,一大批极具国内街头特色的代步工具登场:武康路街头玩滑板,西湖上空驾驶飞行汽车俯瞰湖面,也能泛舟游湖;共享单车、小电驴成为日常出行选项。

有点分不清现实了

最近刚好有人真把车开进了西湖里,玩家们还拼了张对比图,只能说游戏里的悬浮车确实更靠谱。

战斗层面,重霄新增了大量东方功夫元素,刀剑、拳脚功夫成为核心。

战斗延续环境交互的设计逻辑,路边抄起铁棍、抢夺敌人武器,甚至能把敌人直接按进垃圾桶完成处决,配合精准闪避、格挡反击、流畅连招,追求功夫电影拳拳到肉的硬派打击感,和传统二次元高速特效战斗拉开明显差距。

本次新实机宣传视频,还把核心剧情逻辑完整铺展开来。主角因为解决城市突发意外事件,在网上爆火,获得侠客称号“踹飞侠”。

但巨大流量是双刃剑,各方势力纷纷盯上这位网红,城市底下埋藏的黑暗秘密逐渐浮出水面。玩家手里最强的武器不是刀剑武器,而是社交媒体粉丝系统。

通过社交平台涨粉、积累声望,一步步招募伙伴壮大队伍,周旋各方势力,挖掘都市背后的真相,形成一套完整的玩法闭环。

游戏支持GTA式跨地点角色无缝切换,警察、黑客、司机,不同身份拥有专属交互逻辑和故事视角,同一个城市,换一个身份就能玩出完全不一样的体验。

它在赌什么?

从第一次放出实机演示开始,《无限大》就一直活在矛盾的评价中:很多玩家说它 “被开除二游学籍”,但细看细节,又处处能看见二次元产品的影子。

如果单看玩法框架,它确实跳出了传统二游的模板。

传统二游大多是小队编组战斗,抽卡获取角色,队伍配队、数值循环是游戏核心。但《无限大》的角色切换更接近《GTA》的逻辑:你可以瞬间切到城市另一端的另一名角色,不同角色拥有截然不同的能力。

警察角色可以盘查路人、逮捕嫌犯;黑客角色可以释放小型潜入机器人,黑入城市电子屏幕。每个角色对应一套独有的城市生存方式,甚至同一个任务,换不同角色就会拥有完全不同的解题思路。

战斗也一改二游固有的范式,追求的不是华丽高速的特效互搏,而是更偏向写实向功夫打斗,高度利用场景交互,路边的羽毛球拍、铁棍、垃圾桶都能拿来当武器,动作节奏虽然慢下来了,但是拳拳到肉,打击质感大幅提升。

但与此同时,它的二次元底色并没有消失。人物美术、角色人设、影视化剧情演出,依旧是熟悉的二次元叙事。本次出场的一位大姐姐新角色“时夜”就吸引了不少玩家的关注。

男主角辰宿人设也很有记忆点,不再是传统沉默寡言的摄像头主角,会吐槽、会吃瘪、脑回路清奇、性格懒散又鲜活。

综合全部预告片统计,男主可更换服饰已经超过50套,角色服装设计简洁耐看又不失职业特色。

男主人气很高

而真正让行业侧目的,是它的付费模式。制作人A.s.h曾经在朋友圈公开表态:《无限大》从立项之初,目标就是“做纯外观付费游戏”,角色不需要抽卡,体验不同角色的人生本身就是游戏内容的一部分。

这句话放到当下二游行业,近乎一场冒险。过去数年,二游商业化几乎已经固化:抽角色、抽武器、命座叠加,一套组合下来,一个满配角色往往需要玩家数千元的投入。

而《无限大》选择放弃这套成熟、风险低的盈利路径,角色全免费,武器路边捡,收入主要依靠外观、时装、载具、住宅等装饰性内容。

这条路看上去很美好,但风险同样巨大。业内估算,作为国内首款尝试纯外观付费模式的二次元开放世界游戏,它的研发成本与投入强度在行业内都属前列,如此高昂的研发成本,全部压在外观付费上面,能不能跑通,至今没有现成完美案例可以参考。

某种程度来说,这款游戏其实在押注两件事。

第一,都市开放世界这个品类的上限足够高,多角色+粉丝系统可以撑起长线内容循环。

《GTA5》卖了十多年,靠的是单机剧情+线上模式的双轮驱动。但《无限大》是免费运营制产品,必须解决长线运营的内容供给问题。这次公开的粉丝社交系统,就是给出的一套解法,玩家需要通过积累粉丝招募伙伴、解锁剧情,形成正向循环。

借鉴GTA的多角色切换设计,让警察、黑客、普通市民拥有各自的任务线与城市交互逻辑。但这套设计要持续运营数年,对产能要求极高,能不能稳定产出高质量内容,现在依旧是未知数。

第二,赌玩家已经厌倦了以抽卡为核心的付费体系。

这是最大的变量。过去两年,二游市场明显分化。一部分玩家继续为爱买单,另一部分开始对648抽卡产生疲劳。《无限大》瞄准的,正是这批希望体验开放世界,但不想被抽卡绑架的用户群体。

制作人A.s.h朋友圈里的两段话,很能代表团队的心态:

“这一代的运营型游戏都要感谢当初的原神玩家的选择,才有机会用更高的技术力去做纯粹的内容向游戏。站在巨人的肩膀上,我们一定是要走得更远一点。”

同时他也毫不掩饰内心的焦虑:

“万一之后大失败了,不会妥妥小丑了?但来都来了,我们只有专注做好自己的事情先,剩下的,就静静等待回响吧。”

说到底,这款游戏就是在用买断制的角色获取逻辑,去赌一个免费运营的开放世界。成了,就是新赛道的定义者;砸了,就是那个花了重金给大家放烟花的人。

写在最后

2023年8月第一次亮相,到2027年1月15日正式上线,接近三年的时间,无数玩家从满怀期待,到慢慢焦虑,再到调侃“牢大什么时候出狱”。

外界给这款游戏身上堆了不少光环:被不少玩家寄予“变革二游”的厚望,被行业当成国产开放世界一次大胆的尝试,还要完成一次全新商业化模式的试跑。

制作人A.s.h自己也坦言,做这款游戏真的很难做,满头大汗,很多地方依旧没有做好,哪怕最后做失败,也坦然接受回响。

我们见过太多PV里惊鸿一瞥、上线之后落差巨大的游戏。《无限大》实机宣传视频里精彩的滑板、小电驴、菜市场采茶、功夫打斗、社交媒体粉丝系统,到底是精彩的预告片镜头,还是真正可以完整游玩的常驻玩法,要等到开服那一刻才能见分晓。

当然我们也乐见国产游戏终于愿意低头看向脚下的城市,不再一味照搬海外都市模板。武康路的梧桐树荫、西湖傍晚的晚风、龙井村漫山的茶园,这些现实里随处可见的风景搬进虚拟世界,本身就是一件值得肯定的事情。

距离上线还有不到五个月。万众期待的“牢大”究竟是出来炸场的,还是炸自己的,所有的疑问,都将在明年1月,交给每一位进入重霄和新启城市的玩家去评判。

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