原创 体验服少司缘调整新方案太保守,夏侯惇机制大加强,数值部分回退
创始人
2026-08-27 20:21:44
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体验服此前上线的少司缘大面积数值调整,终于还是回退了,策划直播时表示有点用力过猛,所以会有新的方案来替代那一版得数值重构。

8月27日体验服更新,对少司缘和夏侯惇这两个体验服争议较大的英雄进行了优化,一起来看看吧。

少司缘

回退了上次调整的所有内容,所以这次的改动直接对标的正式服。

首先是被动,冤缘化解时,可以减少强普的冷却时间,老版本少司缘强普起手接22,基本上强普又好了,这一套联控基本无缝衔接,所以后来削弱了前期减少强普的冷却时间。

这次同样的方式,继续削弱,前期到后期分别削弱5%-10%减少强普的冷却时间,影响会有一点,但并不大,这也并非本次调整的核心。

一技能的回血加强,增加30-60点回血,以及0.15的AP加成,根据国服玩家出装来算,无象神器+梦魇之牙+破茧之衣的出装,后期有650的法强,那么换算一技能的回血那就是104点,因此最高加了164点回血,其实并不算多,因为这是一技能第一段的回血,只有一段。

加强一技能是为了削弱二技能,也就是对抗体验。

二技能的持续伤害(22连招),削弱了100-200点固定伤害,其实削弱的幅度也并不算大,AP加成没变。

一技能加强,可以随时使用,二技能的削弱,一整局用的次数也是有限,因此我并没有感觉这次削弱幅度有多大,如果没有被动强普的削弱,还真不好说这就是削弱。

夏侯惇

夏侯惇的调整是在上次调整的基础之上,所以你看到数值增加,不要惊讶,因为上次削弱的实在是太多了。

首先是一技能,两段基础伤害都增加了20-40点,以及0.05的额外AD加成,第二段的碰撞伤害没变。

二技能减少大招的冷却时间,从正式服的固定一秒,改成了7.5%,因为大招的CD增加了一些,这次调整为5%-10%,单看这个改动,前期削弱,后期加强。

剩下的就都是大招的改动了。

首先是大招的宽度调整。

同样的位置,调整前穿身而过,调整后就能命中目标了,这个加强我觉得比一技能的数值加强更重要。

尤其是近身缠斗,明明可以杀掉,结果大招用了反而和敌人拉开了距离,现在增加了宽度,命中率肯定也高了很多。

另外优化了弧形飞行速度,我个人觉得好像变快了一点,但不是很多,另外提醒一下大家,大招释放前按着左边的方向键是没用的,必须要大招甩出去之后,左手松开再滑动方向才会弧形位移。

本次调整最有意义的改动就是大招第二段拉回敌人的距离更远了,虽然依然会受到韧性影响,但原本只能拉一小段位置,调整之后距离要远很多。

大招的蓝耗降低、冷却减少2秒,并增加了大招两段的伤害。

还给被动新增了一个进度条,挺不错的,坏消息是对面也能看见,有没有被动,什么时候到期,一眼就能看出来。

总结:夏侯惇这波调整,我觉得比上一版要好了太多,伤害部分回调了一些,虽然依然没能摆脱纯粹的坦克数值,但机制上的优化会更合理一点,大招的宽度提升,弧形飞行速度加快,33连招二段拉回距离更远,让他夏侯惇的可玩性有了明显的提升。

但这波调整是否能改变夏侯惇的困境还很难说,低端局需要的是夏侯惇能抗能打的数据,但伤害显然不及之前,高端局需要夏侯惇的坦度和控制,偏偏给了对面一个可视化的被动进度条,有点难绷啊。

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