上线7年,拳头的这款游戏,为何转而拥抱UE5?
创始人
2026-08-28 01:44:43
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重新出发。

文/耳朵

今天(8月27日),《英雄联盟:云顶之弈》迎来了第18赛季“自然之力”。

每逢赛季更新,玩家总会调侃云顶之弈又进化成了一款新游戏。新的主题、弈子和玩法机制,也让第18赛季延续了这份新鲜感。

围绕自然奇境的主题,新赛季在弈子构成上,加入了大量怪物、森林精灵等非人形角色,峡谷野怪更是组成了一套大型羁绊。由“魔法乱斗”赛季随机法杖迭代而来的全新机制“自然仙灵”,则带来了200多种不同效果,让阵容构筑和每局对战都多了更多变数。

但这一次,变化还不只发生在棋盘上。伴随“自然之力”赛季上线,云顶之弈也从自研的海克斯引擎切换至虚幻引擎5,完成了上线七年以来规模最大的一次底层技术重构。

要知道,云顶之弈稳定运营了七年,早已站稳自走棋赛道头部。在此基础上,它为什么还要承担迁移的成本与风险,从底层重新折腾一遍?

01

上线7年,还在

不断尝试玩点新的

要理解这个看似冒险的抉择,就不得不提云顶之弈一直以来的运营思路。上线七年以来,他们能够长期站在自走棋赛道头部,很大程度上靠的就是这种持续「折腾」。

譬如每个赛季,云顶之弈都会更换主题和弈子阵容,大规模重做弈子技能、羁绊与视觉表现,并加入新的赛季机制。

从“元素崛起”的元素格,到“双城之战”的海克斯强化,再到巨型弈子等特殊机制,团队一直在尽可能让玩家获得不同的对局体验。同时,云顶之弈也一直保留着相似的底层框架,在为玩家制造新鲜感的同时保留一定的熟悉感,避免抬高学习成本,让新玩家更容易上手。

到了第18赛季,这种自我进化进一步延伸到了底层引擎。更换虚幻引擎,或许正是为了应对多年来云顶之弈逐渐变化的开发需求。

随着云顶之弈的长期运营,它与《英雄联盟》在部分功能需求和更新节奏上逐渐形成差异。由于云顶之弈每个赛季都要大规模翻新棋盘、弈子和羁绊特效,还要处理对局内多个单位同时释放技能的场面,内容制作量和表现复杂度都在提高。

过去,云顶之弈与《英雄联盟》共用自研的海克斯引擎,两边的代码处在同一套架构中,一边调整功能时,也要考虑另一边是否会受到影响。团队想增加新功能或改变表现形式时,也需要考虑原有架构和整体技术逻辑,开发过程难免多出一些掣肘。

换用虚幻引擎后,云顶之弈首先获得的,是更高的开发自主度。团队可以针对自走棋的实际需求搭建开发工具,不必每次都兼顾《英雄联盟》的整体技术架构,版本开发也能减少相互影响,灵活地安排版本迭代节奏。

玩法上的差异,决定了两款游戏各自有着不同的技术侧重点。《英雄联盟》以竞技对战为核心,特效的呈现上会相对克制,不能遮挡战场信息,干扰玩家的操作和判断。

在这一方面,云顶之弈受到的限制要少得多,有着更大的发挥空间。随着赛季更新,云顶之弈的弈子技能和棋盘演出特效表现早已比峡谷对局更加华丽

其次,新的技术框架也为内容创新提供了更多空间。虚幻引擎5的Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照等技术,可以提升3D模型、光影与同屏特效的表现

新赛季上线后,也有玩家肯定了虚幻引擎下的视觉效果,并期待后续版本带来更加精彩的技能与棋盘演出。

玩家评论

如今切换引擎,显然不只是为了改善现有画面,也是想进一步抬高设计上限,让设计师那些更天马行空的创意能够真正落地。

最后,在开发效率上,虚幻引擎成熟的工具链也更符合云顶之弈现阶段的需求。设计和美术可以直接在编辑器中预览并调整模型、动画和特效,缩短制作与测试周期;程序团队也能减少重复开发工具的工作。

同时,虚幻引擎应用广泛,围绕它形成的开发生态已经很成熟。较为充足的相关资料和人才储备,有助于团队在后续赛季中稳定推出更丰富的内容。

02

代价是什么?

不过,要兑现新引擎带来的长期价值,云顶之弈首先要完成一次平稳迁移。

开发团队既要按计划更新至第18赛季,也要完成七年内容的迁移,保证云顶之弈在虚幻引擎上稳定运行。能否同时做好这两件事,是“自然之力”赛季要面临的最直接的一场大考。

从赛季内容来看,“自然之力”延续了云顶之弈一贯的求新思路。不过这一次,团队没有对机制进行颠覆式的改动,而是把许多小巧思放进弈子、羁绊的设计中,带来新的运营思路。

比如新加入的峡谷野怪羁绊,就放大了取舍策略的刺激感。

在“自然之力”赛季中,《英雄联盟》召唤师峡谷里玩家熟悉的石甲虫、远古巨龙等野怪都被做成了弈子,能组成包含10名弈子的垂直大羁绊。

由于大部分成员费用较低,这套阵容能够更早成型,在前中期建立优势。但是到了后期,这套阵容却可能显得吃力。这就需要玩家利用好强势期,及时取舍。

这种风险与收益之间的取舍,也贯穿了“自然之力”赛季的许多设计。玩家在追求更高收益时,也可能会牺牲现有阵容的稳定性,因此经常需要判断是否值得赌一把,让熟悉的运营过程多了几分刺激。

举个例子,新赛季的核心机制“自然仙灵”中的“高阶变形术”,玩家可以将一名4费弈子永久变成5费弈子。5费弈子通常更强,却未必适合当前阵容,甚至可能拆散已经成型的羁绊。这种建立在原有框架上的细微变化,增强了局内决策的悬念感。

可以看出,云顶之弈在切换引擎的同时,仍然完成了一次完整的内容更新从目前的反馈来看,不少玩家认可第18赛季的可玩性,羁绊设计上有不少值得尝试和研究的空间。

与此同时,为了尽量降低引擎迁移对正常游玩的影响,云顶之弈没有在第18赛季上线后立刻结束旧赛季,而是延长了基于海克斯引擎的第17赛季和第16赛季的“恭喜发财”模式,为游戏的良性过渡提供了备选方案。

除此之外,为了让更多玩家参与新引擎的测试,第18赛季也拿出了云顶之弈上线以来力度最大的一轮福利。玩家完成相应对局,便可以免费解锁一款神话级小小英雄或棋盘

玩家可以在客户端中自行选择游玩模式,团队也能为新引擎的问题预留更多处理时间,持续打磨优化体验。

03

结语

回看云顶之弈过去七年的更新,我们很难把它的长线表现归功于某一个爆款赛季。七年来,它一直在根据玩家反馈调整玩法,也在不断适应新的开发需求。

即便已经长期位于赛道头部,云顶之弈仍愿意投入大量成本切换引擎,为今后的内容开发留出空间。像这样持续调整和自我更新,或许正是其长期保持活力的关键。

回到第18赛季,为了兼顾内容更新与技术迁移,团队保留了旧赛季并行运行,并将稳定性放在首位。因此,玩家眼下感受到的变化可能有限,新引擎的更多价值,大约要等到第19赛季及之后才会逐渐显现。

切换至虚幻引擎后,云顶之弈能为自走棋带来哪些新的玩法与表现,仍然值得继续观察。

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