大家好我是指尖,8月27日正式服更新,其实信息量并不大,平衡相关的更是少之又少,但仍然也需要我们持续关注。
经过了一天的时间,六耳和大禹的数据表现如何了呢?一起来看看吧。

六耳的调整很简单,削弱了二技能的伤害。
二技能的基础伤害削弱10点,每级成长2点,固定部分满级就是20点伤害,另外还有0.1的AD加成。
按照国服纯输出的打野出装来算,满级后868的物攻,四舍五入按87点算,所以最终削弱107点,二技能可以暴击,所以最多少了200多点输出。

数据变化出来了,对比26日的数据有了小幅度的下滑,但并不多,巅峰赛降幅比较大,也只有0.9%,还是能接受的。
后期的削弱幅度大于前期,但大家血量也都厚,200多的血量说多不多,说少,可能还真就差这一丝血没能秒掉,毕竟刺客嘛,短时间内出手的机会就那么几下。

大禹的调整并不是很直接,而是修了一个看似没啥作用的bug。
很简单的一句话,修复了大禹的鼎可以获得原初印记的异常问题,但却藏着大禹一直以来胜率虚高的主要原因。
以前我们知道大禹强,是因为局内的作用真的不算小,是那种润物细无声的强,对面感知不强,队友感知不强,但就是好赢。
现在才知道,原来一直以来大禹还有这么强的bug。
原初印记是什么?

当你不死亡的情况下有连杀敌人或者助攻、拿龙、推塔这些行为的时候,头像上就会出现这样的印记,当敌人击杀你的时候会有更多的钱,相当于古装片里的“悬赏令”。
相当于一个逆风平衡系统,为了给逆风的一边有翻盘机会的这么个设定。
但是如果拆大禹的鼎也会给自己增加原初印记,对于大禹方全队来说都是好事,相当于敌方一直在增加印记,自己这边击杀敌人就疯狂刷钱。
原来大禹不止能增加队友buff,还有加钱的功能。

bug修复后,大禹胜率狂跌,排位降幅3%以上,巅峰赛达到了4%,这对大禹而言是良性bug,对游戏整体来说就是恶性bug了。
胜率从55%-56%区间,直接掉到了一个相对能接受的地步,这或许才是大禹真正的胜率吧。
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