《地铁2039》试玩评测:后启示录下的反乌托邦
创始人
2026-08-29 00:47:34
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说起改编自俄罗斯作家德米特里的同名小说——《地铁》系列游戏。

我想除了粗粝、冷冽的“毛式”艺术感以及电影般的叙事深度和极佳的剧情之外,游戏在压抑氛围上的塑造和鼓励潜行而非“突突突”的玩法设计也同样是系列极具特色的标识。

其独树一帜的风格也让游戏吸引了一大批注重剧情和氛围,喜欢潜行和生存挑战,并且享受沉浸式叙事的玩家。

如果说前作《地铁:离乡》的故事是在一片绝望的世界中寻找希望

那么即将到来的《地铁:2039》,4A则要试图把系列最黑暗的故事呈现给玩家。

受B站游先看的邀请,我们提前在线下试玩到了游戏的部分内容。

借着这次机会,我们就和大伙一起聊一聊《地铁:2039》。

故事背景

虽然为了防止剧透,试玩部分屏蔽或跳过了部分内容及关键剧情剧透,但还是能从官方给出的信息和游戏内的文本对话描摹出游戏的大致框架。

从年份上也不难看出,《地铁:2039》的故事发生在《地铁:离乡》之后。前作主角阿尔乔姆曾经的精神导师——主张消灭黑怪的猎人变成了一个彻头彻尾的独裁者,在莫斯科建立起了一个高压的极端政权——新帝国。

玩家扮演的角色在试玩中被称为“陌生人”,和前作主角阿尔乔姆相比,“陌生人”不仅全程配音,沉浸感十足。并且也不是传统意义上的英雄,他的所有行为都被一个终极目标所驱动。

试玩体验的章节从《地铁》系列小说中的标志性车站——塞瓦斯托波尔站开始。

玩家将先见到正在拼命阻止新帝国占领车站塞瓦斯托波尔站站长

"陌生人"与他达成了一笔交易——他将帮助站长解决"新帝国的问题",作为交换,玩家需要获取继续深入地铁黑暗中心所需的情报。

探索和战斗

《地铁:2039》保留了前作的玩法设计,将“潜行”作为游戏的探索和战斗核心。

随着玩家结束和站长的对话,即将走出地铁进行探索,我们就能获得本作的全新武器沙图恩——一把气动无声步枪。

这把枪默认使用钢珠作为子弹,虽然弹药经济优秀,但射击几发后就需要手动进行充气来维持续航。

并且弹药的威力也相当感人。但包括这把枪在内,《地铁:2039》的每把武器都支持两种弹药类型,除了钢珠之外,沙图恩还可以发射更具杀伤力的钻头,在提升威力的同时,还可以进行回收,重复利用。

在试玩中,敌人的种类相较前作也发生了些许变化,既有新的"袭击者"和"新帝国"人类阵营,也有旧的变异怪物"守夜人"和"人兽"。

这些变异怪物在《地铁:2039》中会构成"家族"生态,协同攻击和骚扰玩家,因此“潜行”仍旧是我在开图和探索上的第一要义,盲目开火引发骚乱很可能会让自己陷入多只怪物的层叠围攻之中。

而在探索方面,《地铁:2039》也依旧延续了《地铁》系列游戏的核心——打火机、防毒面具和手表。

你需要用火机烧掉蛛网清理道路、及时更换防毒面具的滤罐以便自己在辐射区域探索,并用手表监视时长。

照明设备除了有手电筒和夜视仪之外,本作还加入了新道具紫外线灯。

它不仅能照出其他光线下看不到的荧光涂剂,还能让一些潜伏的怪物显露踪迹。

除此之外,在遇到一些被锁住的门时,我们也不需要费劲巴拉的绕远路然后从另一侧打开,新增的破门工具和切割火炬就能够帮助我们闯入新区域、开辟额外路线和获取隐藏的物资储备。

探索获得的奖励不止是拿点资源我着获取一些文本故事,甚至还包括新的设计蓝图,获得它们,玩家就可以在工作台制造全新的装备和武器配件。

采访部分

但就试玩所展示出的内容来看,《地铁:2039》的完成度已经处于一个相当高的阶段,但是实际上手过程中依然存在一些小问题。

比如手电和紫外线灯的切换必须要先摁键关闭上一个灯才能开下一个、界面的切换也不够快捷等等,但整体瑕不掩瑜。

除了以上这些问题之外,4A还就现场收集到的其他问题做出了解答。

以下为采访整理:

Q:目前来看,游戏画质规格较高,本作的PC配置优化情况如何?

A:本作搭载的4A引擎整体性能出色,且经过了充分的优化打磨,既能发挥高端设备的硬件实力,也可以适配不同档次的电脑配置。后续我们会在合适时机,正式公布游戏的推荐配置要求。

Q:试玩版的新手指引相对不足。游戏蓝图、场景环境以及关键交互操作都缺少对应的提示,比如用打火机点燃蜡烛等玩法没有引导说明,容易摸不着头脑,甚至错过关键游戏内容。后续是否会有改进?

A:《地铁2039》的玩法体系较为丰富,拥有大量专属机制与特色玩法。在正式版游戏中,所有核心内容都会循序渐进解锁,搭配完整的新手教程,带领玩家逐步熟悉、上手各项操作。本次试玩内容截取的是游戏中期流程,玩家可以提前体验到各类成熟玩法,但也缺少了前期的认知铺垫,所以会出现指引不足的体验问题。我们目前已在最新的试玩版中补充了轻量化的界面辅助提示,而更全面、完善的引导体验,大家可以期待正式版。

Q:目前试玩版没有难度选择,基础难度下敌人难度偏低、挑战性不足。游戏正式发售后可以开放多档位难度选项吗?

A:游戏正式版会上线多档位难度模式,高难度档位能够为玩家带来充足的挑战乐趣,相关难度数值也会在发售前持续微调优化。本次试玩版主要综合考量了游戏整体的玩法复杂度,特意平衡了基础难度,避免首次接触《地铁》系列的新玩家上手难度过高、产生游玩压力。

Q:在制作该游戏相关视频内容时,有什么需要注意的地方?

A:我们坚持游戏归游戏的创作原则,严禁将现实时事新闻与游戏世界观、剧情内容强行混为一谈;不得恶意负面曲解游戏本体以及相关品牌内容;严禁产出带有反俄或亲俄宣传性质的相关政治指控类内容。我们尊重每一位游戏创作者的心血,所以禁止散播有关工作室的误导信息、负面谣言,自觉规避违规、敏感题材,共同维护健康良性的内容创作环境。

结语

总的来说,这次试玩《地铁:2039》展现出的气质,更像是一款回归了《地铁》原著那种黑暗且尖锐的内核的作品,它放弃了《地铁:离乡》的公路片式浪漫,选择重回幽闭的地铁,探讨一个更为沉重和现实的主题。

对于喜爱系列独特沉浸感与深刻叙事的玩家来说,它无疑值得期待。但如果你期待的是快节奏的射击体验,或者是《辐射》这种更轻松的末世冒险,那它可能依然是一款很“挑人”的作品。

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