今年,小发又来到科隆了。

作为事实上全蓝星最大,参展厂商最多,影响力最深的游戏展会,德国科隆游戏展每年 8 月都会把德国这座安静小城,瞬间转化为玩家的游戏圣地。
今年更是夸张,不光规模达到了历代最大,而且整整十二栋巨型场馆的展位全部售罄,历史上这还是第一次。
这么夸张的热度,小发也是心痒难耐,期待度奇高,去之前都没睡好觉,就等着给大伙带点牛逼的游戏消息,试试最新的试玩,看看有哪些大厂过来秀肌肉,等着大作游戏你方唱罢我登场。

结果跑了几天会场之后,小发最大的感受居然是,这尼玛给我干哪来了?这还是德国吗?

这么说吧,今年科隆,整整一半的压轴产品全来自中国厂商,家家展台排队爆满,内容多到小发都快跑吐血了还没跑完。
而欧美日这些小发日常期待的传统大厂,则要么缺席,要么新游戏新消息寥寥,整的各种期待落空。
最离谱的是,小发作为一名根正苗红的中国游戏人,发现在现场试玩排队根本抢不过外国友人。

各个西方记者跑的一个比一个快,哥们只能含泪让路,远远拍照,然后看着中国工作人员用流畅的英语给各国游戏同行介绍中国游戏,堪比 NTR 现场。

尤其像湮灭之潮,昭和米国物语,洛克王国,抵抗者,终末地,这些大伙可能早已耳熟能详的游戏,在科隆上则大放异彩.
不来一次科隆,你真不知道腾子的大手和米子的黑暗有多夸张。

开头总结先说到这,小发这就给各位差友严肃汇报本次的逛展细节,如实交代各个新游戏的新展台的内容。
首先还是惯例先聊国产厂商,展厅里最显眼,关注度最高的莫过于《湮灭之潮》。
前段时间小发刚在国内试玩过这款腾讯开发的动作游戏,当时还有玩家争论游戏到底属不属于 3A,但这次来到了科隆现场,游戏展台直接放在了场馆 C 位。
整个展台布景精致,还放了等个等身大小的女主雕塑,满满都是金钱的味道。

试玩内容则和之前小发玩过的一样,依然是相当成熟,手感到位,画面特效流畅华丽,玩家战斗围绕着一套 “ 操纵骑士 ” 的系统,既可以召唤出骑士打出特定攻击,也可以把骑士的战斗能力转化成连招,配合目押和出招表打出很帅的效果。

游戏流程也相当丰富,有解密,有收集品,剧情演出相当慷慨,现场给了小发 30 分钟试玩,但连 DEMO 内容都打不完,小发刚渐入佳境就被 STUFF 小哥礼貌请走。出了展台回头一看,队伍已经排到一百米开外。

这质量这关注度要还不算 3A,小发真不知道啥叫 3A 了。
而湮灭之潮,还只是腾子大手下的一根指头。真不是小发嘎吹,这次主逛的核心展馆,有将近五分之一的内容,都是腾讯投资,持股或发行的游戏,现场还有个展台干脆就挂了个企鹅从天而降,直接吓哭了。

比如有《异克斯小队》,《沙丘:觉醒》,《控制:共振》,《猎杀:对决 1896》,整整四款欧美大作,全部放在 Level Infinite 的展位试玩。
大伙之前可能就听过 Level Infinite,这些年许多优质海外游戏,都由 Level Infinite 这个腾讯成立了五年的国际游戏业务品牌发行。

《异克斯小队》首次曝光,这款由 Level Infinite 海外发行,TEAM SHOOTER & CREATIVE ( 全球游戏发行团队 ) 合作出品的第三人称 PvE 合作射击游戏,能带着兄弟拿着枪一起下星球干活,一路射爆怪物完成任务,整个流程则是 PVE 循环。
试玩手感不错,设定也颇有新意,制作人还详细讲解了游戏的幕后设计后,才知道开发商居然是做过《黎明杀机》的 Behaviour Interactive,还挺意外的。
沿用沙丘 IP 的开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》也在今年把游戏搬上了主机平台,而且制作人还说这段时间做了不少更新。

再然后是《控制:共振》,官方在展台前愣是塞了辆被感染的纽约出租车,吸引了不少目光。
游戏排队状况也及其夸张,小发一大早试玩时还略有空闲,但半小时试玩结束,排队时间就变成了五小时往上。Level Infinite 的工作人员甚至被迫提前关闭了试玩通道,要不然整个展台怕是连落脚的地都没有。

游戏内容上,则依然延续了《控制》那一套光怪陆离的设定,前一部中收容着大量异常体的 ” 太古屋 “ 被突破,玩家扮演一代主角的弟弟,在失控的曼哈顿区寻找姐姐的踪迹。
因为超自然力量泄露,所以这回整个纽约都变成了 “ 盗梦空间 ” 式的世界。游戏玩法也相对应,变成了鬼泣,战神这类传统 ACT 形式, 场景更大,玩家能做的操作也更多,结合二段跳,念动力等等技能,打起来十分爽快。

之后则是腾讯当家门面王者荣耀,整个 IP 在一个区域,包含了多款王者游戏。
小发只排到了还没公测的 “ 王者万象棋 ”,说实话游戏的完成度和复杂度都有点超乎预期,卡牌有各种技能联动,画面 UI 也和王者荣耀本体完全不同,风格更加成人严肃。

感觉就算去掉王者荣耀的 IP,看着也挺不错。。
《洛克王国:世界》也趁着这波机会,公布了国际服。毕竟在国服运营半年也有了一些还可以的正面反馈,全平台精灵大世界游戏又老少咸宜,非常适合迈向世界。
就在我和项目组闲聊的时候,就有一位外国游戏记者津津有味地正在听着讲解。

当然,财大气粗这一块不止腾讯,大伙耳熟能详得几位国内大能,在科隆也是因秀尽秀。
网易是四大 IP 组成了一个拼盘展位。四个面看似不大,但展台布景各有各的亮点。
漫威争锋摆上了吉祥物陆行鲨,背景布置则是新地图底比斯。


燕云十六声则布置了一个红彤彤的展台,在现场颇具辨识度。

遗忘之海侧面放了一尊巨大的美人鱼雕塑,还有小姐姐 COS 现场跳舞,对路人的宣传效果+100%。

米哈游展台被欧洲二次元围了个水泄不通,谷子店平均排到一百米开外,小发和同事除了在远处踮着脚拍照片之外,全程都得绕着走,人流量堪比十一的泰山。

挤进展台附近是黑压压的一片,绝去零卖谷子那里排队都排到了两百多号,确实是 “ 黑暗降临 ” 了。

官方 COS 倒是相当带劲,现场拍照,欢呼声此起彼伏,玩家热情非常高。



鹰角终末地是另一个人潮重灾区,好在终末地占地面积更大,整整两个巨型展位,横跨了半个展区,一定程度上分流了一些,不至于那么挤。


COS 这块一样非常给力,小发想给几个官方 COS 来点特写,结果有现场游客穿的和官方 COS 一模一样,上台表示给他也来一张,还原度也相当给力。


除此之外,还有新作《白银之城》的展台,不过小发没排上试玩,只能远远给大伙拍上一张,等游戏下一次测试再给大伙细评。

无限暖暖展馆在卡普空鬼武者对面,两边形成了强烈反差,但人流量暖暖甚至略胜一筹,以及《伊莫》,也吸引了相当多的欧洲二次元玩家。


然后是独立国产单机厂商的展位,小发这次着重玩了《昭和米国物语》、《抵抗者》和《古神:风里希》。
《昭和米国物语》的展馆最为用心,背景里是被日本文化改造过的各种店铺,排队口则放了一辆主角骑的摩托车。还有一座挂满了日式灯笼的金门大桥,颇为有梗。


对比之下,《古神》和《抵抗者》只是一块展区,没有太多布置,有点可惜。

小发全部试玩了一遍,总体来评的话,《抵抗者》和《昭和米国物语》有着一定完成度,《古神》则更像是一个前期 DEMO。但或许是因为投资和技术力有限,这几款作品玩起来都有些粗糙。
尤其是《昭和米国物语》,游戏目前关注度奇高,不少试玩好评也让小发之前对游戏颇有期待。
但实话实说,实际上手后却没让小发感到惊艳,游戏战斗手感比较生硬,DEMO 关卡也基本是一本道的流程,剧情则是全程白开水,鲜有新意.

游戏主打的各种无厘头梗,虽然偶尔会感到有趣,比如可以用钻头把敌人的菊花钻上天,把敌人打倒后可以连续踩踏处决,甚至可以在近战途中突然掏出霰弹枪给敌人来一波 “ 美式居合 ”。

但这种 B 级片风格,始终缺乏一些爆点,显得有些大杂烩,只能期待游戏正式版能够超出小发的预期吧。
《抵抗者》的关卡试玩不长,只有一段和鬼子正面交火的流程,游戏枪械手感着实不错,但同样是流程重复,剧情代入感不强,敌人 AI 也显得比较弱智,官方不让录制试玩,可能游戏还处于前期阶段,需要时间打磨。
但是当我听到游戏角色大喊 “ 杀鬼子 ”,还是难免会心头一激,这种题材只有我们国家的开发商才会做。
剩下的,则是国外的一些游戏展台,之所以放在后面,也因为这次科隆展上的欧美日大厂作品着实不多,像索尼,EA,暴雪,贝塞斯达等等大厂全部没来。

来了的要么是已经公布很久的游戏,要么则是一些中规中矩的续作,多少有点青黄不接。

值得一提的是《地铁 2039》,游戏试玩不让录制,小发可以打包票这游戏发售即好评,画面,音效,整个世界的真实感极强,在地铁的黑暗中听着耳机里若隐若现的 3D 环境音,非常沉浸。
地铁展台也是这次科隆的热门地点,必须一大早就排队,稍晚一点全天名额就没了。
XBOX 展区虽然没啥新鲜游戏,但展现了一波钞能力,直接放了一辆完整的疣猪号,给路过的所有哥们都帅哭了。

极限竞速地平线 6,则整了一辆 711 联动丰田赛车,也硬控了一大波人。

还有《战争机器:事变日》的雕像,霸气侧漏,游戏在线上开放了试玩,小发就不在线下挤队伍了。

除此之外还有 SE 的《最终幻想 7RE》第三部,阿特拉斯的 P4R,万代的《龙珠》和《皇牌空战 8》,世嘉的《超级出租车》展台设计都各有特色,游戏内容则中规中矩,系列粉丝肯定满意。


CDPR 的《巫师 3:旧时曲》包揽了一大片展区,由杰洛特亲自主持。

中间小发还路过了 ROG20 周年展区,一堆小朋友抱着 ROG 掌机就不走了,颇有一种国内小学生放学去手机店打游戏的既视感,家长们则都集中在了一面巨大的 ROG 掌机下看现场演出,场面热闹又魔幻。


对了,还有育碧的《英雄无敌 3》重制版,这波真是文艺复兴了,现场玩家人均年龄 30 岁往上,小发现在还记得小学时候在输入秘籍爆黑龙平推高难电脑的快乐。

值得说的是,这部重制版完全由育碧上海和育碧成都负责开发,一款 27 年前的欧美经典,最后居然被中国制作组复活了,也是相当戏剧性了。
最后小发还逛了下周边馆,各种见过的没见过的周边,漫画,卡牌,手办琳琅满目,小发简直像是刘姥姥进大观园。
比如我就找到了一套《星际争霸》的桌游,棋子制作相当精细,目前国内没有代理,只在国外售卖,要不是价格略贵,差点就要剁手。




但这个区域给我印象最深的还不是这些新奇,而是所有玩家夸张的热情,小发参观了一个桌游展台,里面由各种桌游老会自发给介绍各种桌游玩法,推荐入坑版本,甚至手把手指着说明书教学。

这种感觉真的很奇妙,明明小发和他们只是萍水相逢,闭展后便就此一别,这辈子不会再有见面,
但在那一刻,仿佛你就他们的桌游搭子,明天回来就能和他们打上几局。
还有万智牌和游戏王的玩家也是随机拉一桌牌老同好,直接就在店里打起比赛,思考的,吵闹的,说书的,所有人都忘却了周边的一切,沉迷其中,引得路人都停下来围观。

总之,这次参加科隆,小发看到了很多独特的东西。
一方面是中国厂商正在以一种平和,自然的姿态,融入到世界的展览中,他们不需要刻意强调自己来自中国,就足以获得足够的关注。
另一方面则是这里的玩家,在以一种超越年龄,超越社群,甚至超越国界的方式,回应着自己热爱的中国游戏。
他们会 COS 自己喜欢的游戏角色,和官方 COS 站在一起合影,然后用全世界每个人都能看懂的肢体语言交流欢呼,在这里游戏本身变成了一种桥梁。

所以小发觉得,现在再去聊国产游戏是否崛起,可能已经有点过时,这个话题太笼统,而这次科隆展上的国产游戏比例也已经回答了这个问题。
现在要考虑的,可能是当未来的国产游戏需要迈上更高标注的台阶时,能否回应玩家们的期待,这场盛典,能否保持住如今的纯粹?
这就需要明年的科隆来回答了。
撰文:Chara
编辑:面线糊君
美编:素描
图片、资料来源:科隆现场拍摄