打BOSS前,玩了几千小时的《千恋万花》被公开暴露了?
创始人
2026-08-31 03:32:27
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游戏厂商在作品里添加彩蛋这种事情,姬友们一定是屡见不鲜了,彩蛋基本上算是一种“大家来找茬”额外小游戏,总是能够在出其不意之间让玩家会心一笑。只不过有些彩蛋带给玩家的感觉就多少带点微妙了。

而这就要说到《致命躯壳2》,就在最近几天这游戏被玩家找到了一个彩蛋,说是在迎战最终BOSS之前,游戏中会出现刻着铭文的石碑,按照一般套路来说这种东西应该是那种用来给玩家补全世界观的阅读物,然而这一次游戏制作方整了个活——这玩意是用来读取玩家Steam游戏数据的。

虽说是读取游戏数据但这游戏只会读取玩家的游戏时间。问题在于它的呈现方式多少沾点诡异。

根据X上一位玩家的分享,他看到的石碑内容是“但有一处地方,是他们停留最久的所在。16062小时……《命运2》……他们为何要在这一个地方耗费如此之久?是在寻找什么其他世界里遍寻不得的东西吗?还是说,他们被困在了那里?”

是的你没看错,这游戏读取的是玩家Steam时间,目的则是一本正经地对玩家进行吐槽。红迪上另一位玩家晒出的自己的情况:“若我长久凝视一个数字,陌生的词语便会浮现在脑海。《艾尔登法环:黑夜君临》《反恐精英2》《艾尔登法环》……我不懂它们的含义……却莫名知道它们都是一方方世界。《人渣》《猎杀:对决1896》《博德之门3》……世界叠着世界——可这怎么可能呢?”

可能会有玩家觉得这没什么,也就是一个带点打破第四面墙的meta元素而已。那么在这里姬想请姬友们琢磨这么一件事,如果把前面石碑提到的游戏名称换成《千恋万花》、或者《魔女的夜宴》,那这小味儿是不是“挠”的一下就上来了?

不过,这种操作在游戏作品中也不是什么新鲜事,比如PS2《合金装备》里面的精神螳螂就可以读取玩家记忆卡里面的存档,然后对玩家进行当面点评。可问题在于《致命躯壳2》这游戏的风评。

确实,如果要看各路游戏媒体的评价这游戏应该算是个高分作品,但从玩家的风评,特别是简中区的风评来看这游戏确实存在不少问题,其中还包括了诸如穿模、处决错位以及闪退等等BUG。而这就让人不由得想要吐槽:想做个彩蛋没啥问题,在此之前还是应该把游戏里面的问题好好处理一下吧,别本末倒置了。

无论如何,《致命躯壳2》到底是得到了不少玩家的好评,而这个彩蛋挺有趣的。如果某个一直以来都保持铁血硬汉形象的游戏主播,在直播这款游戏的时候被曝光其实他玩了几千小时的《千恋万花》,那节目效果不是“蹭”地一下就上来了?

晚安。

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