在《GTA6》所处的罪恶都市相比前作的洛圣都规模大了两倍,同时玩家可以探索的室内场景也将更多。对此R星也对游戏室内场景投入了大量精力,每个游戏中的房间都是开发团队手工打造的。

R星联合负责人 Aaron Garbut称游戏中的每个房间的设计都是经过仔细思考的,他们会代入角色,想象谁坐在哪里,他们在做什么,会在房间里留下什么痕迹。开发团队非常注重室内场景的设计和如何营造生动代入感。因此,像NPC的饮料和家具这样的小物件,都是R星精心布置在各个角落,就连墙上挂着的照片这样的小事,都是团队自己决定的。


《GTA6》的罪恶都市基于迈阿密打造,很多玩家已经在官方公开的实机演示中找到了现实对应地点,这无疑会保证游戏的代入感。同时对于室内,游戏开发团队没办法真的“入室取材”,但是手工打造的室内场景无疑也能保证玩家不用搞一些“入室差事”的时候不会太无聊。
