IT之家 9 月 1 日消息,知名游戏制作人神谷英树今日接受外媒 VGC 采访,他认为卡普空应该在未来的《生化危机》游戏中加入降低恐怖程度的选项。

▲ 神谷英树
IT之家注:神谷英树曾于 20 世纪 90 年代加入卡普空,以企划身份参加开发《生化危机 1》,并以监督一职出现在《生化危机 2》游戏中,之后制作了《鬼泣》《红侠乔依》等游戏。
神谷英树目前在 Clovers 工作室担任首席游戏设计师,他此前多次表达过自己不喜欢恐怖游戏,甚至还设想过“治愈系”《生化危机》衍生作品:里昂退休后每天遛狗、钓鱼..........
他在采访中透露,虽然自己非常想体验今年的《生化危机:安魂曲》,尤其想看看里昂重返浣熊市的故事,但最终还是没能通关。
他说道:“关于我前几天发的那条推文,我想特别说明一下,我一直都不是恐怖作品爱好者。从小时候开始,我就完全无法适应这类内容。我不喜欢恐怖,也不喜欢吓人的东西。我连恐怖电影都看不下去,至今也是如此。”

“但如今游戏画面越来越真实、细节越来越丰富,人们能够在荧幕上呈现得疯狂、恐怖已经前所未有。我觉得卡普空《生化危机》开发团队的所有人恐怕已经麻木了,意识不到自己做出的东西究竟有多恐怖。”
神谷英树曾建议《生化危机》游戏加入“非恐怖模式”,他现在透露:“这不是开玩笑。我百分百希望,他们能做出我这样完全无法应付恐怖游戏的人,也能享受的作品。比如今年的《生化危机:安魂曲》就实在太恐怖了,我玩不下去。”
“所以我真希望游戏能加入某种非恐怖模式,不是假的。我私下跟《生化危机》团队聊过,跟他们说‘你们的游戏实在太恐怖了’,他们总是说‘拜托?哪有什么恐怖’。”