原创 三国望神州:魏延先遣评测报告+抽取分析!全游第一减伤神将诞生了?
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2026-09-03 02:50:03
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大家好,我是正在吹响号角的何二维一。

今天的攻略咱们来针对全新限定武将魏延做一番先遣实测,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,反正这个角色的设计是有点出乎维一预料的,昨天也有不少朋友讨论过了,那么官方到底是如何来思考这个角色定位的,或许我们也能从今日份的报告中得出一些线索来。

PS:特此提醒,以下实测结论可能会在正式服中做调整,还请大家仅供参考即可。

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首先是针对魏延基础天赋的实测结论:

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  • 第一个是针对被“缠缚”的敌人,在战斗中会有一个类似于锁链的标记出现,如上图所示,而缠缚的敌人有且只能有一个

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  • 然后是魏延自身的“可防止非固定伤害20%”的效果,由于这个效果是默认的,所以这里维一就简单对比了一下魏延在基础具备20%防止非固伤,和对自身使用技能后堆出40%防止非固伤时的受到伤害对比,大家也可以对比一下,这里我们用355/0.8≈433,而用266/0.6≈433,所以基本上可以把这个防止非固定伤害给理解为最终伤害减免的效果,在需要极致减伤的环境下会有很大的战术价值

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  • 接着针对魏延天赋中昨天有朋友提到的,“施加“缠缚”时若敌方已存在自身施加的“缠缚”,则已存在的“缠缚”会被清除”,这个介绍是否是指如果敌人已经有了缠缚,我们再攻击同一个敌人则会清除敌人的“缠缚”,导致场上就没有缠缚的效果的问题,经过实测对已经拥有“缠缚”的敌人进行单体攻击后,敌人的“缠缚”状态依然会存在,如果是对没有“缠缚”的敌人进行单体攻击,则“缠缚”关系会立刻转移到这个新的被攻击目标上,反正场上有且只能有一个缠缚目标

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  • 第四点是“缠缚”效果可以吸收敌人属性的对比,这里维一用了普通的战士小兵和精英谋士来做个吸取属性的对比,大家可以从图中清晰的看到吸取的规则,在魏延自身没有什么加攻、加防等属性增益buff的前提下,魏延的战斗中基础属性+被缠缚敌人对应属性的20%便等于吸收后的属性,不过这里也有一个规则,便是吸取的属性不能超过魏延基础属性的50%,所以上图中的魏延在吸收庞德公的谋攻属性时,只能吸取561×0.5=280点,相当于561+280=841点,是完全符合于上图中结论的,同时魏延吸取了敌人多少属性,敌人便会相应降低多少属性(如下图所示),考虑到三望的伤害计算公式中,攻防属性是最重要的基础,所以这个吸收属性在面对单体精英敌人或boss类的场景中,会有很高的减伤战术价值

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  • 然后是针对“缠缚”的敌人,这里官方写的介绍是敌人无法移动到远离施加者的位置,且无法主动位移、交换位置和被传送等,实际上通过上图就能理解清楚,大家可以看到当我的魏延远离被施加“缠缚”后的敌人时,敌人的移动范围便会缩小成上图中的这个逻辑,说白了就是只能向魏延移动,但但但经过实测,敌人是可以在这个移动范围内的任意格子做出行动的,例如他可以在原地攻击我方的其他友军等,大家需要注意

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然后是针对魏延5阶、10阶天赋的实测结论:

  • 这里5阶天赋测下来就是个增伤的作用,没有机制上的质变效果
  • 10阶天赋则会伴有部分的机制质变,例如吸取属性的比例提升,便可以进一步降低敌人的输出等,同时防止非固定伤害的比例和触发次数提升(敌人的合击等攻击方式都属于1次攻击),也可以保证魏延自身的生存能力得到提升,且积累固伤的效率也能有提升,部分boss类战斗环境下有量变到质变的提升

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  • 接着上图为10阶天赋的魏延,在没有被胖揍和被胖揍5次后的对敌伤害差别,这主要是呈现储存伤害的比例到底能占多少,当然这点因为大家的练度差距和敌人的属性、输出差距等因素会出现较大的起伏,大家做个参考即可

哦对了,在测天赋的过程中维一发现......如果我们真的把魏延当成核心抗伤角色来用,那么他的专属副将“高翔”会起到非常重要的保命价值,有高翔和没有高翔时的生存能力,其区别还是挺大的。

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然后是针对魏延专属技能的实测,首先是【铁索横江】:(此技能的3阶效果需达到魏延的7阶天赋)

  • 这个技能可以将远距离的敌人拉到魏延周围1格的范围,这个最终落位是随机的
  • 然后这里会涉及到一个描述,“目标3格范围内的我方部位”,经过实测这里指的是让目标位移后的最终落位,周围3格到底有多少个我方的部队,而不是指目标还没有被位移前的位置周围的我方部队数,大家需要注意,同时这个技能的减cd效果也是按此规则来计算的,这里的部队数量包括魏延自身
  • 最后此技能基础是没有伤害的,其伤害主要来自于敌人攻击我方时,我们靠着“拒锐”buff抵御此次伤害后再给敌人造成的固伤
  • 此技能在没有达到3阶时会有很大的轮转问题,所以基本上也是需要达到3阶才能用,此外这个技能需要我方抱团作战,说白了大部分就是为打boss场景而准备的技能

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然后是第二个专属技能【子午奇袭】的实测结论:(此技能的3阶效果需达到魏延的6阶天赋)

  • 非骑马单位移动+1就不多解释了,但这个效果并不会以buff图标的形式出现在我方友军的头上
  • 此技能最大的意义是提升我方的生存能力,同时提升魏延防止伤害的比例,当然其对于魏延自身的生存提升意义是最大的,如果我们要把魏延顶到前线吃伤害的话,这个技能挺重要,不过其cd还是有点长了,期间会有一定的空档期

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最后是第三个专属技能【拒王吞将】的实测结论:(此技能的3阶效果需达到魏延的9阶天赋)

  • 自身4个范围内的我方部队触发防止伤害,这个规则包括魏延自身
  • 这个技能给予的对“缠缚”目标的额外追击效果,可以在当前回合的攻击后即触发,同时享有增伤效果
  • 这个技能给友方施加的双buff,其实最大的意义还是给魏延自身施加,因为友方能够触发防止伤害的次数还是相对有限的,但魏延自身能触发防止伤害的次数显然会更多,且触发的防止比例也会更高

总结:魏延是一位以短兵为其特殊兵种的新限定角色,其最大的特点便是可以为自身和友方部队提供“防止伤害”的辅助效果,同时能给敌人单体施加“缠缚”效果,有效的限制敌人的移动范围与伤害、属性等,考虑到“缠缚”状态的敌人有且只能有一个,且减伤辅助更多也是在高伤害战斗场景下有用,所以魏延更多的存在意义也都是在boss类或精英敌人类等战斗场景中,对这方面有需求的朋友可以考虑抽取和培养,而魏延想要在此类战斗场景中打出更多的伤害,需要至少升到天赋7阶那【铁索横江】技能的3阶效果,当然没有这方面需求的朋友就需要斟酌一二了,此外在部分战斗中,魏延的辅助移动力功能也有一定的价值。

最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!今天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!

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