大家好我是指尖,9月3日正式服更新调整了三个英雄的平衡,那么一天的时间过去了,这些英雄的数据变化如何呢?一起来看看吧。

苍的调整方向,虽然内容多,但都不是很难理解。
削弱的部分:被动的额外伤害数值削弱,出草移速加成削弱,一技能吃攻速加伤害的属性移除,大招的额外伤害移除。
加强的部分:被动不限制在草丛内,全期都有非英雄单位的伤害加成,一技能吃攻速增加释放速度,大招全域草丛,更灵活,高频触发被动的出草伤害。
这波调整,我认为应该是加强向,虽然削弱了一些比较核心的输出能力,但总体的发育速度更快,开大后的灵活性提升。

从数据方面来看,调整的内容符合预期,排位出场率翻倍,高端排位翻了几倍,在热度飙升的同时,胜率依然是上涨的趋势,至少说明了这波调整是正向的。
至于顶端巅峰赛,仍然需要重新适应才行,我不认为这波调整是削弱了他的上限,人气暴涨会带来非常多的不稳定因素,所以可以理解。

二三技能的直接伤害削弱,三技能的击退距离削弱。
敖隐的这波调整毫无疑问,是纯粹的削弱向,没有留给一点模糊的空间,的确,如今敖隐离谱的禁用率,确实值得一次削弱。

因为是削弱,所以数据下滑是合情合理的,可以看到,各个分段都是下滑的趋势,但说实话,这点数据下滑,的确还不足以让他从ban位下来。
敖隐削弱是合理的,但对抗上的负面反馈并没有全面解决,未来仍然有调整的空间,不要看他的胜率全面在50%以下就觉得合理了,你问问那些禁敖隐的,现在敢不敢放就行了。

削弱了二技能的飞刃间隔,说白了就是总体的释放速度变慢,虽然现在吃到了攻速加成,但单一件攻速装,还抵消不了。
何况影又不会开局就出攻速装,因此出伤速度变慢,对影的影响可以说非常大,我只能说这波调整是比较合理的改动。

数据方面全面下滑,顶端影响比较大,巅峰赛降幅1%。
这波调整的确让影的强度有所降低,但我觉得依然没有达到策划的预期,全排到顶排,再看巅峰赛,全面在51%以上的胜率,还是非常优秀的表现啊。

被动减少强普的冷却比例降低,加强一技能的回血,削弱二技能的持续伤害。
这波调整依然是纯粹的削弱,一技能给队友的回血,在上线前其实也削弱了一点,没有体验服调整的时候加成多,所以根本不足以弥补削弱部分的强度。

数据方面很奇怪,出场率几乎没变,胜率下滑幅度也并不大,顶端局还多点,但不知道这个数据能否稳定下去。
本次调整少司缘的目的,是降低对抗方的负面体验,也就是二技能的伤害下调,我觉得暂时来看算是解决了一些问题,但是否能达到调整的目的,仍需观察。
以上就是几个英雄调整后的数据变化情况了,另外刘备削弱了双喷伤害丢失的bug,实际上胜率并没有什么变化,就不跟大家单独聊了。
每一次正式服英雄调整,指尖都会跟大家分享数据变化,也希望大家能关注我一下。