SE财报QA:《星海2重制》受好评/《最终幻想》考虑跨媒体展开
Square Enix于本周公开的最新期财报说明会及疑问解答。

详情资料中提到以下几点:
通过《最终幻想16》《最终幻想1-6 像素复刻版》等新作实现增收,以及《星之海洋2 第二次故事R》受到了非常高的评价。整体表现上如预期。
手游、PC页游方面的销售额处于近三年最低水平。
想要达到全年业绩目标,即实现营业利润550亿日元,我们认为《最终幻想7 重生》的销售趋势将是最大的波动因素。考虑到前作较高的评价,期待其能做出相应的收益贡献。
《最终幻想7 EVER CRISIS》通过与《最终幻想7 重生》的关联及半周年等活动,预计也能为收益做出相应的贡献。
尽管《冲就完事模拟器》在公司内部被认为是一款略显异类的休闲游戏,但它确实稳健地增加了收益。
关于《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》,我们收到了来自玩家们的严厉批评,公司内也意识到作品存在一些问题。
关于主机作品,最近游戏市场呈现出大型游戏和独立游戏二极化的趋势,但我们过多开发了介于两者之间的游戏。
未来计划精简产品线,更注重于提升每款作品的质量。从长远来看,有必要加强利用内部资源的开发体制。
关于多面展开我们一直持积极态度,为了进一步实现收益来源的多样化,我们考虑对《最终幻想》系列也实施跨媒体展开。
当然不仅是《最终幻想》系列,如果通过多面展开能令我们的IP吸引更广泛年龄层面、更全球范围化的受众,就会积极考虑参与,更具体的内容将纳入下次中期经营计划中。
