《九畿:岐风之旅》测试体验:国风科技幻想物语,这款游戏不一般
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2024-02-08 13:03:51
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原标题:《九畿:岐风之旅》测试体验:国风科技幻想物语,这款游戏不一般

在深厚的历史铺垫与日益发展的精神需求下,如今的“国风”一词更像是继承了文雅的传统美学,被更广泛地应用到了服装、饰品、包装等等领域,而被应用到游戏的情况也并不少见。那当“国风”与“科技”、“幻想”融合后,又会产生什么样的火花呢?

由网易与栖乌工作室联合开发、基于「九畿IP」世界观共同打造的国风幻想手游《九畿:岐风之旅》于上周开启了新一轮的测试。在今年年中曝光后备受期待的这款游戏,终于迎来了它的首次出镜。

作为基于全链开发IP九畿创作的作品,岐风之旅有着相当丰富的设定,青铜科技机关术、神明信仰、多国争斗等等。但若想以游戏的形式完全展现,那必然有着相当高的难度。而在这次测试中,这款尚未开发完全的游戏除了独树一帜的美术风格外,还藏有不少的惊喜,下面就一起来看看吧!

从外到内的“国风”要素

在岐风之旅中,你可以看到大部分的角色设计上,不仅融合了传统服饰,细节上还用了大量的饕餮纹、八卦、甲骨文、竹简等突显历史文化的标签符号,在风格上也有了进一步的提升。

而2D原画设计的优秀品质,也为3D建模的设计打下了坚实的基础。当原画中的佩饰纹路以立体的形式出现在眼前时,你能更直观地看到角色服装整体形态,甚至在原画中难以看到的背面,也都有着想象不到的精心设计。可惜的是,角色展示系统中还没有加入动作展示,也算能给后续正式上线留点期待。

除了服装外,大世界的环境也都大量参考了华夏文明的宫殿与民居,为了突显“科幻”要素,还会在建筑上增加平衡仪与光柱等体现科技水平的设计。主体与UI的配色上也大量沿用了青铜色,以达到与背景故事相辅相成的作用。毫无疑问,如此极具风格的设计,在没有仔细考究的前提下是很难实现的。

不过想要体现国风要素,仅凭外观的设计显然并不足够,风土人情才是国风的精髓之一。岐风之旅的故事大纲思路清晰,玩家所扮演的主人公意外获得了对抗世界神明的力量,为了完成拯救九畿苍生的使命,主人公需要对这个未知的世界进行探索,周游各国收集神椟以求度过危机。

故事性上,岐风之旅的特殊点在于细细品味,你能在文案的言语间找到体现文化底蕴的道理与台词。如果说外观是你点开游戏的动力,那这深厚的中华文字底蕴就是坚持你长期游玩的动力了。

讲究叙事的“分体式”玩法

很多玩家在接触二次元游戏时,往往都不太愿意在剧情上花时间。但如果说岐风之旅为了将那几十上百万的文字具象化,给你做了一整套的建模与世界探索,只为让你感受一下这无法诉说的古代科技,这你还拒绝得了吗?

岐风之旅的玩法有一套独特的循环——箱庭式探索与策略卡牌战斗玩法。在形式上,箱庭探索包括了主线与大量的支线故事,玩家可以从中获取角色等级经验,从而解锁核心策略卡牌的各个等级玩法。

与大部分游戏不同的是,游戏的战斗关卡并没有放在这个箱庭世界中,而是需要升级后回到菜单页面上进入。所以从玩法角度上,这个箱庭世界就变得相当纯粹,这里不仅有剧情的即时演出,还会有展现九畿世界观的诸多建筑风景,让文字不再成为想象。整个世界的制作都只是为了能让玩家深层代入,成为游戏叙事的大载体。

当然,在这个箱庭世界里也不仅仅只有任务,还额外填充了不少内容,比如遍地可寻的宝箱、跟角色同伴之间的互动、以及减负的自动寻路等等。除了等级外,箱庭世界与具体的战斗养成就没有了太多的联系,这也是小标题中所提到的“分体式”玩法。当然这么做也不是没有缺点,那就是这一“世界”玩法很难吸引到专注于角色提升的玩家,或许在后续的更新中,可以在世界里增添更多的有奖励性质的内容。

大世界中的各种互动

 轻松上手的战斗,简化式的养成

因为游戏主打轻量化的即时策略卡牌,所以战斗系统并没有设置太多要素,这也是岐风之旅上手不难的主要原因之一。

在战斗中玩家可以上场五位伙伴,伙伴之间有着职业与阵营之分。职业方面比较常规,六大职业主要还是围绕着生存(御甲)、攻击方式(近卫、逐猎、暗刃)、治疗(灵祝)、辅助(秘咒)的传统思路设计,比较讲究职业的职能区分。

而阵营则会根据伙伴所属的不同四大阵容(焚惑、辰极、葵、长芒),提供对应上场人数的buff加成,如果根据上述的提示上阵强化,就能获得对应的能力。比如我在这次战斗中用上了两位属于葵的角色,就能获得受伤减2%的buff。

当然前期像笔者这样的角色不多,就可以暂时以职业为主,笔者的思路也是经典的战法牧搭配,可以度过前期的不少难关。但一旦遇到同色队伍,就还是需要调整站位与更换阵营,避免自己的不注意导致前排或后排的暴毙。不过轻策略的内容要考虑的也就这么多,即便再加一项技能的释放时机,也没有太多的负担与焦虑。

而在养成方面则更为写意轻松。

首先作为先行者的玩家并不需要亲自上场作战,在战斗中所担任的角色更像是指挥官与强力辅助。对先行者的培养主要还是等级优先,因为先行者的等级也限制了伙伴所能达到的最高等级。其次是天赋,玩家升级后就能获得天赋点数,天赋可以给伙伴带来数值上提升,同时有着多个方向的天赋树设计,根据队伍情况走防御还是走攻击路线,这一抉择非常重要。

最减负的是,伙伴的养成只有等级与类似升星的命轮系统,整个养成的过程只需要打主线关卡掉落的突破素材,游戏币的云贝,以及同名碎片外,就没有其它了。而唯一需要装备的也只有先行者,说是护肝游戏一点都不未过。

当然,减负并不代表没有内容可玩,像是游戏中还有“行猎围场(爬塔提升挂机奖励)”,“缉探实训(材料副本)”,“执戈场(非即时PVP)”以及能够满足社交要求的家族玩法,都能在提升之余给你带来更多的战术思考与游戏奖励。

九畿世界未来可期

在这款以华夏文明为基点的游戏里,岐下这座城市带来的震撼是相当罕见的。尤其当一条巨大的机械古龙盘旋在天空时,更是让人激起了从骨子里的敬仰之情,原来国风与科技的融合还能做到这番景象。

当然有些问题还是避免不了,比如从近期的测试试玩来看,还有着许多基础的内容可以精进,像是3D的精度,菜单栏与世界的衔接等等。此外从故事的题材出发,九畿世界还有相当大的制作潜力可以挖掘,不管是从延展性还是完整性出发,游戏还未达到最佳水平,不过这些观点都仅仅建立在这个初期版本上。

每一次测试,都是一次成长,只有抗住了来自四面八方的压力,才能做出更完美的作品,期待下一次可以见到更美好的《九畿:岐风之旅》。

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