百战水门的机制有点复杂,多枚苦无瞬身起手,熟练以后会很强!
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2024-02-08 13:22:19
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原标题:百战水门的机制有点复杂,多枚苦无瞬身起手,熟练以后会很强!

本来以为百战水门的技能爆料会跟百战大蛇丸一样稍微一些放出,但没想到魔方居然是在活动上线前就把全技能放出来了,那我们来详解一下百战水门的技能机制以及他的强度水准。百战水门的普攻一共是有四段,前面三段都是平推攻击,第三段会丢出一个苦无,如果这一段命中对方再继续点击普攻就会追加多段的攻击。而如果第三段没有命中对方,第四段就是一个飞踢攻击。另外这个普攻打完第三段后也有一个小机制,可以在落地后再点普攻释放未命中的飞踢效果,这也是给了你一个普攻的释放选择。

百战水门的主要机制是二技能,子技能的作用就是用来切换二技能的两种形态。二技能的第一种形态是丢出飞雷神苦无,你可以拖动技能图标来选择丢出去的位置。百战水门的飞雷神苦无有点特殊,一旦丢出去,单局内都不会消失,并且开局的时候也会送一个地面的苦无,每次丢出苦无以后你也可以点击普攻追加一段位移攻击。二技能的第二种形态是神速,如果场内有多枚飞雷神苦无,你可以拖动技能图标选择出现的位置。因为开局送了一枚苦无,所以,在你没有丢出苦无之前,你释放神速就会瞬身到开局出现的位置。

二技能的神速每次释放会增加一格能量条,一共有两格能量条,这个能量条的效果主要是为了强化一技能。当你有了能量条后没有释放强化一技能,这个能量条就会快速缩减。一技能分为三种形态,默认释放、一格能量条以及两个能量条,默认一技能第一段是丢出飞雷神苦无,命中对方后会瞬身出现在身后追加攻击。

一格能量条后的一技能第一段是会朝前方丢出四枚飞雷神苦无,然后连续瞬身产生攻击。两格能量条后的一技能第一段就有点类似青年水门的一技能了,朝前方扔出多枚苦无瞬身攻击,但百战水门会在收尾的时候追加了一个抓取效果。

接着再来说一下三种形态的一技能二段效果,默认的一技能二段效果就是突进攻击的螺旋丸。一格能量条后释放一技能二段效果百战水门在突进过程中短暂消失,再次出现后双手各有一个螺旋丸进行攻击。这个瞬身消失再次出现的过程可以通过摇杆控制一定的Y轴,你可以理解为就是金鸣二技能加一技能的Y轴起手效果。两格能量条的一技能二段会先朝前方释放一个分身,接着本体跟分身同时释放螺旋丸产生攻击,如果释放出去的分身命中对方,就会有一个类似秽土水门金身抓取的螺旋丸效果。

百战水门的普攻第三段或者是一技能的第一段命中对方都会有一个标记,你可以长按一技能的二段螺旋丸进行追踪,而且三种形态下的螺旋丸都会有对应的追踪攻击效果。百战水门还有一个专属秘卷,携带秘卷忍体术反的时候就会变成飞雷神导雷,释放后碰到一些飞行技能就会反弹回去,如果是体术攻击的话就会瞬身到对方身后释放一个神速。

最后奥义就是水门和蛤蟆文太联手的效果,不知道是不是命中后全程抓取。刚看完这个忍者的技能爆料后还是会觉得有点复杂,你需要利用二技能丢出苦无增加自己的起手范围,还要再利用子技能切换到神速,并且一技能的效果也依赖释放神速后产生的能量条。具体的强度表现就等拿到手后开发一段时间再看看吧,但我感觉熟练度上来后强度不会低。

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