王者体验服更新,两件T0装备出炉,兰陵王连砍四刀,孙悟空狂喜
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2024-02-08 14:00:48
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原标题:王者体验服更新,两件T0装备出炉,兰陵王连砍四刀,孙悟空狂喜

大家好,12月8日,体验服再次迎来更新,最近改动得比较频繁,估计是给S34赛季做铺垫的,其中,包括大家所熟悉的海诺,武则天,蔡文姬和兰陵王都在队列当中。

【英雄调整】

①海诺

【解读】海诺上线有两周的时间了,先给大家看看他的最新数据。

跟我之前预想的差不多,海诺在巅峰赛里的Ban果然降至30%以下,而他的胜率则维持在47%左右,属于中规中矩的英雄,强度位于T2~T3之间。

不可否认,海诺的消耗能力确实突出,在装备成型后,更是有三枪秒脆皮的能力,但问题就是,他的前期强度实在有点低,同时,伤害还比较慢热,需要一枪一枪的叠,稍微被拉扯一下,就很难连续命中了。

最重要的是,海诺没有任何的控制手段,这就意味着,他无法跟队友打配合,这个短板将会在S33赛季的野区+对线的版本里,被无限放大,所以,海诺的胜率在迟迟无法突破48%。

而此次的体验服更新,将会对海诺进行三个方面的加强。

第一个,提升了远程一技能的12%输出,而其中的代价,则是一技能对印记目标的伤害,从100%降低至75%,相当于加强了首选伤害,削弱了后续输出。

第二个,近战普攻也可以叠加印记了,但问题又来了,海诺进入近战状态后,一技能是不会根据印记来提升输出的,换句话说,海诺想继续保持高伤害,还得再次切换成远程。

第三个,在切换近战状态后,可以根据踩敌方英雄的数量,来不断拉高生命上限和回复量,此外,还会立即获得100~200点双抗,使得海诺变肉不少,在前中期也很难被瞬间融化,有更多的机会开出大招。

算是一次中幅度的加强,策划的目的,就是想通过提升坦度的方式,来让海诺在小规模团战里的容错率更好,可以为队友吸收更多的伤害。

方向是好的,但有点治标不治本。

毕竟海诺的致命伤是零控制+一技能前摇久+发育周期长+无法灵活切换近战。

这些痛点是一个都没有改,如此一来,海诺的机制还是很极端,就跟法师版的程咬金一样,很难给队友带来团队增益。

还不如改动二技能,让海诺踩野怪也可以切换近战状态,使得他有出肉刀走野区的可能性,丰富海诺的玩法,毕竟毫无控制的法师,属实是不太迎合目前版本的。

②武则天

一技能:手感优化

【解读】武则天的“便秘”手感,终于迎来优化了。

以上是我在体验服里的测试片段,一技能的前摇确实降低了不少,相当于从0.5秒减少至0.2秒,虽然,还是不能移动施法,但已经可以连贯的衔接三个球了。

这样一来,武则天的伤害和控制都会变稳定一些,可以第一时间扔出三个球来进行击退和打AOE(群伤),为队友创造更良好的进场空间。

③蔡文姬

三技能:生命回复:80(+40/Lv)(+0.6Ap) →90(+45/Lv)(+0.5Ap)

三技能:提升防御:300(+75/lv)(+0.25Ap) →250(+125/Lv)(+0.3Ap)

【解读】蔡文姬在此次体验服更新中,重点提升了三技能的基础回复和成长抗性,同时,为了维持平衡,也下调了回血的Ap加成和抗性的基础数值,让蔡文姬后期的大招跟正式服差不多。

显然,策划的目的,就是让蔡文姬可以在装备成型前,有更稳定的战斗力,不至于一到逆风局就得“坐牢”,相当于加强了前期。

说句实话,蔡文姬目前的强度并不弱,她的巅峰赛数据甚至可以排在中上游水平,胜率无限接近51%。

低分段的蔡文姬就更不用说了,BP率高达60%,这还是在51.39%胜率的前提下,属于低分段里的T0辅助。

我提及蔡文姬的数据,是觉得她并没有达到非要加强的地步,所以,策划的突然调整,会显得有点耐人寻味。

④兰陵王

【解读】我就说兰陵王的削弱方案为什么迟迟不上线,原来还需要调整。

在此次的体验服更新中,对兰陵王的调整内容又多了几个地方,为了方便大家理解,我简单总结了四个重点。

第一个,一技能的前期伤害依旧削弱了20%,后期则高了一点,此外,一技能达到满级时,还可以少1秒CD。

第二个,二技能的前期伤害也同样削弱了15%左右,同时,爆炸伤害也迎来了经典对半砍,变成了根据目标12%~24%(随技能等级增加)已损生命来增伤。

而作为补偿,爆炸伤害会新增每100点额外Ad提升1%比例的效果。

一般情况,兰陵王满级满装备时,差不多有500点额外Ad,也就是能提升5%,此外,二技能的CD也降低了1.6秒,满级则高了0.9秒,同时,二技能的回复也改为了额外生命加成。

第三个,大招的满级CD少了1秒,但前期伤害却低了20%,后期则会略高一些。

第四个,被动的加速比例均从原来的20%变成了15%~30%,攻速比例则是从50%变成了30%~60%。

整体来说,兰陵王的前期伤害会迎来大幅度减少,比例大概在20%左右,续航能力也会变差一些,但到了后期,无论是伤害还是机动性,都会有10%~15%的增幅。

有利也有弊。

好消息就是,后期的兰陵王不至于沦为“超级兵”了,坏消息则是,兰陵王是一位节奏型英雄,这样大砍前期数值,肯定会不利于他持续打野区压制。

【装备调整】

①急速战靴

被动-急速恢复:每次普攻命中首个目标最多回复一次30点生命→每次普攻命中首个目标最多回复一次40点生命(对非英雄单位减半)

【解读】在目前的体验服当中,所有的二级靴子都迎来了重做,而急速战靴(攻速鞋),则是新增了普攻命中能回血的效果。

现在这个数值从原来的30点生命变成了40点,但对非英雄单位会减半,只有20点,相当于削弱了赖线能力加强了对拼强度。

说句实话,还是有点超标。

毕竟每次普攻都能回血实在是有点香了,可以为射手和打野节省吸血之镰的经济,早点合成大件来抢节奏。

像百里玄策,李白,孙悟空,韩信,老夫子,和大部分射手,都可以利用新版急速战靴来拉高前期强度,更早的拿到优势,逐渐的把雪球滚大。

尤其是对于孙悟空和李白,这两位必须要绑定攻速鞋的英雄来说,算是雪中送炭了。

顺带一提的是,在体验服里,二级靴子是可以灵活切换的,如急速战靴到中期,就可以直接转成抵抗之靴,其中并不会损耗金币,但有5分钟CD。

也即是说,等中后期出了吸血装备后,再换其他鞋子,整个过程是相当平滑的,使得普攻型英雄的装备真空期几乎不存在。

②秘法之靴

被动-法术精通:获得90法术穿透→获得100法术穿透

【解读】秘法之靴(法穿鞋)的穿透,也从原来的45~120点变成了固定的90点,而此次的体验服更新,则会再次提升10点数值。

这样一来,秘法之靴也会有点超标。

法师前期出的话,即便敌人有抵抗之靴,也同样会受到较高的法术伤害,打脆皮就更不用说了,几乎跟真伤没区别。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。

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