Tevi白雾森林:当一只兔耳娘摘下耳朵,要素拉满的二次元+银河城RPG新作

11月30日Steam上线了2D 平台动作冒险游戏《Tevi》, 开发商CreSpirit曾开发stg+贪吃蛇玩法的《最后指令》,这次推出的Tevi也因兔耳和XP系统兼容性极高而受到粉丝瞩目,其精美的像素画风+银河城玩法+顶尖声优+红瞳银发的兔耳娘主角,稳坐二次元“婆罗门”,目前它也没有让系列粉丝们失望,已经获得了90%好评(1500评价)。

TEVI的战斗系统由近战、远程攻击、闪避、子弹消除、无敌、BREAK、人群控制、连击等级、扩展和升级装备以及通过印记装备定制角色构建等元素组成。玩法以规避弹幕为主,敌人以弹幕形式发动攻击,一种敌人会有不同的攻击手段,玩家则需要操控主角在高速机动的环境下进行,游戏运动的节奏非常快,与弹幕匹配的是主角极强的性能,游戏十分鼓励玩家利用击飞动作,对各类怪物进行浮空连段,甚至引入了评分表机制与连段攻击种类相挂钩,评分越高造成的伤害也就越高。

值得一提的是本作的魔淬(徽章)设计,这是一个基于玩家动作玩法的攻击判定派生的养成系统,不只是数值的提升而是直接作用在玩家的攻击动作和连段效果上,魔淬(徽章)基于动作系统锦上添花,对动作的各项细节做出流派差分,例如分野空中动作与地面动作伤害强化,特化远程炮台与近战伤害,派生连击buff,加快角色动作、加快击飞频率,特殊一点的将搓招转化为现代模式的自动出招,效果五花八门,各有专项,供玩家自行选择战斗风格build。如果遇到怪物的浮空霸体,玩家可以配合浮空炮和远程连段攻击,可以添加后空翻中段组合和子弹擦除功能,实现躲避和反击。

Boss战也算本作的亮点之一,大部分boss有自己的机制与战斗风格,不再是单纯的弹幕战,有上天的,有入地的,甚至有开压路机的,配合着单独的Boss曲,漫天的弹幕特效更是有着不小的bullet hell味,虽然也存在由于机动动作优先级不高,打断效果差造成的部分闪避跳跃衔接不连贯的问题,但可以支撑40小时左右的体量,45个任务进程,以及出色的手感都值回票价。

不少玩家将本作与2016年的兔耳娘主角游戏Rabi-Ribi进行比较,“亲切地”称本作为“二兔子”,本作更注重打击手感的升级,相较前作画风更加精致,节奏演出更成熟,机能更高,难度却温和了不少。虽然比前作也算不上巨大飞跃,但在同类型中也是非常值得玩的丰满作品。(ps.官方评测是这么说,但当兔耳娘摘下兔耳那一瞬间,属实是有点幻灭了,假兔子差评!)

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