文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
近日,《博德之门 3》的游戏设计师 Swen Vincke 在接受采访时直言不讳地说“它不会出现在 Game Pass 上。” Vincke 继续指出,这一直是计划,并且从未考虑过将该游戏放置在微软的订阅游戏平台上。
这个决定的根源是感知价值。 Vincke 表示,《博德之门 3》 是一款“大型游戏”,且价格“合理”。他还称赞这款游戏没有微交易,故事完整,并表示“一分钱一分货”。《博德之门 3》的完成通关需要超过 140 小时,根据击败时长, 每小时大约2.85元,这对玩家来说似乎很划算。
Larian Studios 不是 Microsoft。这是一家小公司,需要尽可能多的资金,Vincke 建议全价购买《博德之门 3》的玩家极大支持了开发商“继续制作其他游戏。”
这说明了游戏社区中一个更大的问题,即 Game Pass 等流媒体订阅平台的“无限量供应”性质。显然,每月支付 10 美元即可访问数百款游戏对于消费者来说是一笔划算的交易,但这对开发者有何影响还有待观察。一些规模较小的开发商称赞在 Game Pass 上发布所带来的额外曝光度,而其他人喜欢“Take Two”,称之为“Take Two”出版商“失去了机会”。索尼负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)甚至称该平台“具有破坏性”,但他谈论的是对行业内的主要竞争对手。
微软一直坚信 Game Pass 实际上会增加所含游戏的销量,因为玩家会爱上某些游戏并希望完全拥有它们。有一些证据支持这一点。《星空》自发布之日起就可以通过订阅服务获得,并且它是九月份最畅销的游戏。
《博德之门 3》Steam平台现已销售520万份,该游戏还可以在 PS5 和 Xbox Series X/S 上使用。
Larian Studios
简介:Larian Studios是一家比利时视频游戏开发商和发行商,1996年,斯温·文克创立了拉瑞安工作室。作为公司的首席设计师,他为拉瑞安早期的所有游戏项目做出了贡献,包括(但不限于)获奖的角色扮演游戏《神界》(2002年)及其续集《神界:超越无限》(2004年)。
后来他还负责设计《KetnetKick》,一个为佛兰德儿童频道 Ketnet 开发的儿童虚拟世界。这个虚拟世界后来被其他几个儿童频道采用,如英国的 CBBC 频道(名为《Adventure Rock》)、法国的 Jeunesse TV 频道(名为《Gulliland》)和挪威的 NRK 频道。
它以开发《神界》系列和《博德之门 III》而闻名。
成立时间:1996年
总部:比利时
代表作品:《博德之门 III》、《神界》、《神界系列》、《LED 战争》