谁才是“核心玩家”?索尼用户数据曝光,单机党仍掌握话语权
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2024-02-08 18:33:56
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原标题:谁才是“核心玩家”?索尼用户数据曝光,单机党仍掌握话语权

索尼旗下的工作室失眠组在2023年年末经历了一轮信息泄露,由于没有按照黑客的要求支付“赎金”,对方将许多内部数据进行了公开。其中不仅包括《漫威金刚狼》的内容片段,还包括公司职工和动捕演员的个人信息。此外,有关PS平台的不少内容数据也被曝出。

通过整理,有网友发现了主机玩家对于不同类型游戏的偏向性。以单机游戏和多人游戏为主,一张结合了PS5和PS4用户画像的图片,吸引了外界的注意。内容中显示——

PS玩家对单机游戏的投入远高于多人游戏,自2019年以来PS5和PS4用户总共投入了36亿小时的游戏时间,其中24亿小时用于单人游戏,9.14亿小时用于免费游戏,5.95 亿小时用于PS Plus多人游戏。

通常情况下因为多人游戏的PVP属性、社交属性以及团队竞技属性,所以很容易吸引到大批玩家的加入。即便是Steam平台上,同一时间在线人数最多的游戏,基本都是MOBA和FPS类的团队竞技游戏。

但是PS平台这部分玩家的占比,却并没有想象中那么多。用游玩数据说话,玩家们对单人游戏投入的时间达到了极高的程度。尽管这些年来,不少单机游戏厂商都开始在自家游戏中添加线上多人模式,但玩家习惯并未改变。

不过话虽如此,PS平台的多人游戏玩家数量其实是在不断提升中的,索尼也乐于见到这种情况。在此前微软收购暴雪的事件中,索尼就是投反对票的。理由正是担心《COD》系列今后成为XBOX独占游戏,影响PS平台的玩家。

同时索尼总裁吉姆·莱恩在去年9月份的投资者会议中,曾强调过对于不同游戏类型的态度:“尽管PS将专注于制作多人游戏,但仍然会继续制作【使PS变得伟大的游戏】,即以叙事为基础的单人游戏。”

关于收购与投资方面,索尼将以下列三种因素展开收购:“能帮助制作多人实时服务游戏的开发组、能够填补旗下游戏类型组合中的空白(如西式ARPG、JRPG、平台游戏等)的开发组、能够帮助提升开发能力的开发组。”

单人游戏的玩家积累和多人游戏的创收能力,都是其自身的优势不可替代。两者并重,才能越走越稳。可以预见的是,未来PS平台上的多人游戏将更受官方的重视。

那么大家平时在体验PS平台作品时,更偏向于单人还是多人游戏呢?

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