随着Swen Vincke穿着一套闪亮的中世纪甲胄登上领奖台,年度游戏史上最喜感的一个领奖造型诞生了。

经历了去年“红灵哥”上台抢老贼话筒的闹剧,TGA主办方声明会大大加强晚会现场的安保管理,但不知是Swen对拿下年度游戏胸有成竹,还是对安保系统仍然不够放心,在领奖时装备上了这一套AC 17的终极防具,主打一个有备无患。
实际上,这副行头在《博德之门3》第一次发布预告片时,就已经穿在了Swen身上,Swen全副武装杀入V社办公室,盗走Steam服务器上传了游戏的商店页,为我们展示他们对DnD的喜爱。如今“神甲”再现,《博德之门3》达成今年的“无上真神”结局,也算是首尾呼应,功德圆满了。

本以为Swen如此登场,必有整活,没想到竟然是一出“男儿有泪不轻弹,只是未到伤心处”。感言中提到了工作室在16年的发展过程中,失去了许多伙伴,包括一些朋友的家人,似乎《博德之门3》的伟大冒险也是他们人生中一段漫长的故事,于是几个老爷们抱着一副铁甲在台上红了眼眶,颇有《堂·吉诃德》的意思。

最佳“大满贯”奖项
回到主题,赢者通吃的不光是拿下大奖的BG3,还有与之竞争的其他大奖参选作品,因为空前豪华的提名人选,导致今年次级奖项的竞争也无比激烈,我们来列举一下年度游戏提名者分别拿到了哪些成绩。
《博德之门3》:年度最佳游戏、最佳角色扮演、最佳多人游戏、最佳演员、最佳社区支持
《心灵杀手2》:最佳游戏指导、最佳游戏叙事、最佳艺术指导
《塞尔达传说:王国之泪》:最佳动作冒险
《超级马里奥兄弟:惊奇》:最佳家庭游戏

热门种子选手一共砍下23个游戏设计奖项中的10个名额,其中博德之门独占五元,“阿兰醒醒”也拿下了其余奖项中含金量颇高的三个大奖。而对于任天堂来说,红帽绿帽在TGA上的会师,就已经是本届最大的收获了,在NS主机生涯末期的一年,交出最佳ARPG和最佳家庭游戏两份答卷,当之无愧地做到了“战未来”。
最佳“遥遥无期”奖项
颁奖典礼除了颁奖,另一个要素就是播预告片,能够把全世界玩家的目光如此集中地汇聚在这两个小时里,让TGA晚会的播片名单成为了如今游戏行业最硬的广告。实话说,今年的“World Premier”发布内容并没有那么让人兴奋,是游戏的重量级不够?还是数量没管饱?可能两项都有,但更主要的原因是“遥遥无期”。
以最后压轴登场的重磅内容《怪物猎人:荒野》为例,其实预告片并没有展现太多的内容,骑龙作战、飞行坐骑以及大数量怪物的共同演出,“三太子”来到舞台前亲自讲解,却只说了更多消息在2024年夏季发布,而游戏的发售日期会来到2025年,几乎就只透露了一个新作的命名而已。


无独有偶,小岛秀夫登台讲解的新游戏,与Xbox独占合作的下一款作品《OD》,没有任何的时间消息,仅仅公布了游戏的概念,还是充满了“岛氏风格”的打哑谜,让一旁喜剧演员出身的游戏导演“黑人小哥乔丹”都严肃了起来。


剩下的就是一些耳朵听出茧子的“留级生”,育碧跳票了数年的《碧海黑帆》定档明年2月,《星际战士2》从上个月底跳票到了明年9月9日,“九月九日忆战团兄弟”。


唯一能够让玩家提起精神的,大概只剩下明年1月26日的《如龙8》,是为数不多,在TGA上宣布即将发售的人气IP。
当真是开发商们不愿意在TGA上秀一把吗?恐怕原因恰好相反,他们太愿意登上TGA播片了,但是游戏开发周期越发冗长,23年播25年的片,24年播26年的片,自然也就显得没那么好看了。
最佳“外语片”奖项
要说今年TGA上最大的变化,其实是“国产片”,不知不觉间,TGA上播片的国产游戏,已经可以单独写成一个板块了,国内厂商希望争夺主机游戏市场,冲击世界游戏市场的野心不言而明。
首先是手游奖项,《崩坏:星穹铁道》毫无争议地拿下了今年的最佳移动游戏,给TGA的观众们送出了最实质性的观看掉落——1600星琼。除此之外,还要播片,拿奖之后一度返场,公布了老朋友在“星铁”的回归,芽衣这次带上了《原神》里的太刀,表示彻底不装了......


一刻也没有为“雷神”的身份欢呼,赶到现场的是米哈游的二度返场,《绝区零》和它标志性的美术风格带来了一个好消息“Coming Soon in 2024”,给许多没拿到测试资格望穿秋水的朋友们献上大饼,希望这个Soon是真正字面意思的“不久后”。


与火爆的米哈游形成对比的,是鹰角《明日方舟:终末地》的TGA预告片,“性冷淡”风格的国产二次元大作,新的播片展示了一部分Boss战场景,比起强调游戏的画面和玩法概念来吸引路人观众,“方舟”更执着在世界观和叙事上,这也比较符合大家对鹰角的理解,不知道海外观众会怎么看待这段视频。


让观众更摸不到头脑的一个片紧随其后,《黑神话:悟空》,虽然老外可能看不懂这个玩意儿居然是东海龙王,但是最后的人物和数字可是太明白了,猴哥、2024、8.20,说实话,要是知道《怪物猎人》得等到2025年才发售,似乎等到明年8月的《黑神话:悟空》也就没那么煎熬了。
无论是ZZZ、终末地还是黑神话,对国内玩家来说都已经不是新鲜事了,但接下来这个才是意料之外的黑马,由西山居推出的机甲动作射击新作《解限机(Mecha Break)》,游戏昨日晚间悄悄登录了Steam商店页面,公布了几张GIF却没有视频,没人想到居然直接在TGA现场放出播片。影片可谓是非常实在,UI界面和操作痕迹展示出相当多的部分已经开发完毕,制作组对机甲题材的美术理解深得人心,自定义配色,爆甲、坂野马戏、巨大Boss战因有尽有,不登陆手机平台,不登陆手机平台,不登陆手机平台。


最后还有一些Level Infinity发行的海外游戏,当然这就称不上是国产游戏的范畴了,只能在其中看到一些亚洲元素,由光子工作室洛杉矶开发的《最后的哨兵》,讲述末日美国的科幻开放世界RPG《Exoborne》。


接下来是本届TGA的全部获奖名单,看看你心目中的“年度游戏”斩获几何。






























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