不是3A买不起,只是国产独立游戏更有性价比
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2024-02-08 20:00:02
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原标题:不是3A买不起,只是国产独立游戏更有性价比

制作一款国产独立游戏犹如螺蛳壳里做道场,味不对只会让本就来者不善、气势汹汹的食客詈语不休,而即便做好了也不过是让行色匆匆的食客拨冗一笑。

中式恐怖游戏、武侠类题材、策略游戏,基本就构成了国产单机游戏所有千篇一律的“好看皮囊”。

所幸还有人愿意走出“舒适圈”。最近的国风水墨横版卷轴叙事游戏《江华号》就让我玩完之后有了一番餍足的饱腹感。食髓知味,而这个味正是纯正的“老武汉风味”。

码头文化、洋行贸易、带点翻译腔且看起来足够洋气的广告海报、芝麻酱与碱水面的结合、童谣或是码头号子中的武汉方言……回到百年前那个热血与奋斗激荡并存的旧社会,在积贫积弱的国度以一己之力面对有帝国主义背书的企业,最终将个人身世和民族大义一同揭晓于世。整场游玩体验,仿佛就像亲身经历一场谍战风云剧,又或者是在10年前的午后慵懒地躺在床上,连着翻阅完三两本《知音漫客》。

而既然是知音动漫制作,玩家便可以从画风上感受到那股浓浓的“知音味”。《江华号》将水墨元素和厚涂写实风格结合,Q版软萌的人物立绘,在极具复古质感下,竟然如此相得益彰。在游戏剧情推进时,场景中细致构建的西洋建筑,以及CG动画中如同电影般推拉摇移升降的叙事感和镜头感,隐约让我有了在看前两个月很火的青春谍战剧《梅花红桃》的恍惚感。

作为一款AVG游戏,剧情驱动自然是其成败的关键。《江华号》这次将笔墨着力在民国的众生相上,描摹出了一幅行色匆匆的各式“各怀鬼胎”人物的浮世绘。游戏剧情也不复杂,玩家操控的女记者虞慧龄在拥有民族工业关键技术的“江华号”上,逐步揭露两个帝国主义势力的扩张阴谋,并为父亲之死和民族大义伸张的故事。

就如同最近最火的影视剧《新闻女王》一般,《江华号》着重描绘女主虞慧龄的成长与努力。这些年,开发公司越来越将叙事焦点放在女性之上,力图吸引潜在的消费群体的蓝海市场,从这个角度来看,很难不说知音漫客不对这拥有庞大女性读者及其消费潜力的玩家市场心动。

但从实际上手体验来看,虞慧龄作为那个旧时代女性,却敢于成了一个追求真相的记者,这种有着一些超越时代的先锋精神,也足见制作组塑造出一个有点莽撞但是独立且勇敢的女性的笔力。

与之相匹配的是,为了让女主虞慧龄的角色弧光尽显,《江华号》剧情中有好几个做局的阴谋,人物关系错综复杂,甚至有卧底和局中局的情况,有许多难懂、但值得称赞的推理桥段。另外,游戏剧情末尾也有一个大反转,杨登堂之死和“张维年之现”后真实身份揭晓时,亦不禁让我惊呼“哇塞”,不过这里囿于剧透所限便不再赘述。对此感兴趣的玩家不妨上手一试。

不过站在笔者的角度,在这场几小时的冒险之中,依然不免对剧情有所腹诽。经历了处子作中式恐怖游戏《我有一座冒险屋》被玩家吐槽剧情后,知音动漫在本作《江华号》的叙述上有所进步(从Steam56%的“褒贬不一”到82%的“好评”也足以窥见开发商的小进步)。但显然还不够。在前期稍显漫长的铺垫且一些常规的剧情转折后,中后期几章的起承转合实在是过于生硬,特别是最终反派的出现会让我有一种为反转而反转的突兀感。

虽然《江华号》对儿女情长力求一个点到为止,而着笔于以小人物呈现时代风云激荡下人物的抗争,但在笔者的观感上而言,确实没有很好地完成“以小见大”的夙愿。家国情仇,最终只是落得个蜻蜓点水般的“小家”上的割裂来。

这种割裂还体现在配乐上。作为一部横版解谜游戏,游戏中穿插了调酒、点唱机、印刷机等小游戏点缀之外,还有不少解谜玩法,让整部AVG有了更多外延和拓展。

当然本作的解谜也不会特别刁难玩家,很多时候玩家只要跟着报纸等提示走,还是很容易找到解谜之后的真相。只是原本在解谜时伴随的悬疑味儿十足的配乐,却会在一曲终了后戛然而止,没有循环播放或者续接新配乐,很容易导致玩家原本兴趣盎然的解谜悬疑感戛然而止。

《江华号》的交互方式也是颇为简约。常规地操控“↑”“↓”“←”“→”移动,靠近物品即可触发交互。只是简约到极致有时候就会适得其反。像是有时候会经常出现经过后再返回触发不灵敏的现象,退出对话时需按下“ESC”而不是右键会让我有一种累赘的繁琐。另外和太多人对话后还会同时接上主线和支线,若是不回去和人物对话,那么那些不是一气呵成通关的玩家很难不出现因为剧情遗忘而出现的抓狂——偏偏游戏还设置了《古董》《玩偶之家》《疟疾》等支线,且玩家.通关后无法回到特定的章节回收支线,错过了就只能重开二周目,可谓对成就党很不友好。

总的来说,如果是《知音漫客》曾经的死忠粉,或者对近代史和家乡(武汉)非常感兴趣的玩家,那么这么一款水墨横版卷轴解谜AVG会是一次不错的上手之旅。首发优惠34.2元的价格,也值得“交个朋友”。不管怎么说,在新赛道、新题材能够有脱颖而出制作的勇气,《江华号》就值得我给出一个中上水准的好评。

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