【独立游戏通讯】2023年-#46
创始人
2024-02-08 20:06:08
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原标题:【独立游戏通讯】2023年-#46

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

未完物语-守密人

来自:藤原奇诺 FujiwaraKino

类别:视觉小说、点击

《守密人》将会由 4 个章节组成(即使现在只完成了它的 2/4),故事的主题包含平行世界、妖怪和可爱的小动物。坐上舒适的座椅,体会扮演这四位超凡者“主角”为你带来的迷幻之旅…… 游戏采用 RPGmakerMZ 制作,以点击解谜和图像小说的方式游玩。游戏中的一举一动都可能影响故事的结局,改写“主角”们的命运……但请记住,即使是自由意志做出的选择,也可能受到了命运的操控

查看该游戏

https://indienova.com/g/endlessstory-secretkeeper

缠罗深梦

来自:岚眠

类别:角色扮演

《缠罗深梦》是一款以都市奇幻怪谈为背景的剧情向 RPG 游戏。在只存在于梦境之中的虚幻都市“犹蒙”,有着奇异能力的主角邂逅了不明身份的谜之少女,而后,平静的生活被打破了。你将穿越门扉,数度潜入梦境,在光怪陆离的梦之世界中见证故事的谜底。

查看该游戏

https://indienova.com/g/SorSomnium

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

寻找游戏大模王参赛作品《杂鱼勇者》

来自:JiaDeNuo

作者引语:这是我参加寻找游戏大模王的参赛作品《杂鱼勇者》,由于时间有限,只完成了一个简单的 demo,工作重心放在将千帆大模型引入游戏中。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34770

Phaser-Cordova 跨平台独立游戏开发实践

来自:混乱序列

作者引语:使用 Phaser-Cordova 进行跨平台独立游戏开发过程中总结出的经验。

抛砖引玉。

长篇缓更。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34775

《山水画乡》抢先体验 1 个月了,终于收获 10 个评测!

来自:LeeTGame

作者引语:《山水画乡》抢鲜体验 1 个月了,终于获得了 10 个评价,还真是不容易。感谢每一位玩家的支持和反馈。我也从大家的评论里面找到很多改进游戏的灵感。希望给玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验。如果你对国风休闲城市建造感兴趣,可以去尝试一下(记得先看游戏介绍,觉得感兴趣再购买支持)。也拜托大家多留言评测,你们的反馈让我可以持续的改进游戏,并尽快发布正式版。

……查看完整日志

https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34787

【DEATH PLUNDER-亡命掠夺者】DEMO 演示

来自:江东小霸王

作者引语:

我们开发的是一款 2D 横板像素,轻度生存游戏。

核心玩法是角色外出探索,搜刮物资,然后安全撤离回营地,加强自己,提高下一次的生还率。

这是首个演示视频,整个工作室两名成员。美术程序各一位,我们还在努力开发中...

目前演示的内容不是最终的效果,我们也会继续完善。

查看原帖(视频)

https://indienova.com/groups/post/102803

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

游少年工作室寻求团队美术合伙人一枚

来自:成都独立游戏开发

会员:Musita

现寻求一名 1-2 年的游戏原画,来加入创业团队,坐标成都(希望您后续能有来成都发展的规划),目前项目刚成立团队也刚成立属于初期,希望您能够来和团队一起成长,主要要求对 pc 单机的美术理念很熟悉,对游戏美术设计有自己的思考,能够和我们聊得来

我们能提供给您,demo 阶段 6K-7K 的起步资金 ,二期投资之后 8K-10k 的薪资+主美 title, 并给与项目分红。

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/102805

steam 游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》寻手游版发行

来自:综合讨论组

会员:Su Qing

我是 steam 游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》的唯一开发者。目前游戏已于 12 月 1 日在 steam 发行完整版。

https://store.steampowered.com/app/1536470/A_guard_walks_into_a_tavern/

taptap 累计预约 71,604 关注 68,913。

https://www.taptap.cn/app/213732

不知道有没有手游版发行商意欲详谈。(或者 ns 发行商?)

可通过 qq 联系我 610249067

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/102811

轻度资源管理+重度剧情向,寻玩法/系统和程序

来自:综合讨论组

会员:Maestro

玩法是轻度资源管理,主要参考《王权》《遵命陛下》,此外不少伙伴都说会想到《冰汽时代》。

重度剧情向。背景是轻科幻:地球毁灭,只剩下一艘飞船载着少数幸存者寻找新家园,航程预计一万年;玩家作为领袖需要不断地做出抉择,以保证人类能在这一万年里代代延续,抵达终点。

预期时长 3 小时左右;有早期概念 demo!

现在有我负责剧情(和成本),一位原画和一位音效。大家的纯度和热情都很高,同时心理预期也不飘,知道做成爆款是想太多了,但是做成一款酷酷的小品游戏,很有可能~

目前刚需一位玩法/系统,最好是懂数值的;以及一位程序。此外如果有角色原画感兴趣,也可以来了解一下(项目体裁允许使用一定 AI 辅助)。

欢迎有兴趣的朋友来聊聊,可以详细了解之后再做决定~

本人 QQ:754010666

放一些早期概念 demo 的截图(仅作概念展示,完成版的框架进行了大幅度丰富)

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/102814

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