【白夜谈】凌晨三点,游戏驱使我学习一门虚构语言
创始人
2024-02-08 22:41:43
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原标题:【白夜谈】凌晨三点,游戏驱使我学习一门虚构语言

本文可能有《7 Days to End with You》相关剧透。

“我到底是在干什么啊……”

凌晨3点钟,我不禁发出如此感叹。屏幕右下角时间跳动,明天有一篇稿子要交,而我还在一遍遍揣摩面前宛若天书的文字。

图上的单词来自《7 Days to End with You》,单看名字和谜语一般的Steam简介——“理解这种语言,理解这个世界,进而理解你”,我无从推测这个游戏的玩法和内容。而当我真正进入游戏世界时,手足无措的茫然感变得更加剧烈。

我从床上醒来,记不起自己的姓名、年龄和身份,面前陌生的红发女人不停说着我听不懂的话。

同时,我的生命似乎也在流逝,就像标题所传达的那样,我只有七天时间。当最后一刻来临时,我的眼前一片模糊,女人依旧说着我听不懂的话。什么线索都还没有弄清楚,屏幕上出现了“End”的字样,故事结束了。

老实说,我很难简单概括《7 Days to End with You》是一款怎样的游戏,它看起来似乎也没有什么娱乐性可言,大概只是某次Steam促销,我被它的名字和略显粗糙的像素画风吸引,用低廉的价格购买了它。

没想到的是,它在某天夜里成为了我逃避工作的出口。就像“高中晚自习什么课外书都看得下去一样”,当我沉浸在这个略显粗糙的世界中时,竟产生了一种恍若隔世的感觉。

《7 Days to End with You》的主要游玩方式,多少有些老式推理游戏的味道。玩家可以在房子中四处走走看看,女主则会对玩家点击的物品做出解释。而每次移动、对话以及发生事件都会推动时间流逝。

因此最终无论玩家是否看懂了眼前的故事,游戏都将迎来终局。而我也在这种茫然中循环了一遍又一遍,直到意识到想要打破循环,唯一方法就是学习眼前的语言。

平心而论,学习任何语言绝不是一件好玩的事情。此时回想我几个小时的游戏体验,其实是大段大段无聊的重复。

我要不停回忆女主口中的单词,记住它们出现的位置,比较它们出现的频率,然后标注每个单词可能代表的意义,再在大量对话中试错,最终拼凑出完整的意思——在这个过程中,我甚至用Word记了十几页笔记。

然而这个枯燥的过程也夹杂着片片惊喜,每当我推理出某个单词意思,故事都会在我面前打开新的一页。

在某一次轮回中,我开始能够看懂女主的涂鸦,明白了我们之间的关系。

我渐渐弄清了自己的身份,一个满手罪恶的士兵,身负重伤,行将就木。

剩下的日子里,我学着看菜谱,为女主做了一顿丰盛的饭菜;我按照她的指示,帮忙打理了菜园;我弄懂了她找不到东西时的慌张;我在保险柜上偷偷输入了自己的名字,里面是她珍藏的回忆。

这一次最终时刻又来临了,但此前一遍遍茫然的循环已经变得无比充实,我告诉她死亡对我来说是种解脱,此刻我也终于看懂了她的泪水。

至此,我终于通关了整个游戏……该回到工作中去了……吧?

别误会,这个疑问并非是想要拖延时间。事实上,整个故事都是我的推测,因为直到游戏结束,玩家都无法求证自己解读的正确性。而这也是我认为这款游戏最有意思的地方。

我按照自己的理解和想象解读了眼前发生的事情,而其他玩家自然也能够根据他们的理解,谱写出不同的故事。对此,游戏是这样解释的:“你所感受到的、解读到的一切,都是正确的。这个故事,是通过你的解读而完整的。”

我不确定你是否喜欢我的故事,我能确定的只有,我在编写它的过程中产生了一种满足的沉浸体验——就算是一个不复杂的故事,也因为自己的代入而变得具有特殊意义。

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