对于任何游戏来说,教学游戏关卡的设计是在正常不过的事情。让新玩家快速上手游戏中的内容,了解一些基础的操作方法,这样才能保证进游戏里后不会到处乱逛。不过,第五人格的新手教程属实很长,并且还与当期剧情锁融合,新入坑的玩家们可能玩半天还没进入庄园内部。

当前的新手教程融合了剧情进来,玩家们会通过当期新角色的视角,来了解庄园中发生的一切。严格来说,从服务剧情的角度而言这是一种十分具有代入感的做法,还是值得称赞的。但前期的这些内容太长,交互的要素过多,会让玩家有些不知道自己在玩什么的感觉。这部分的流程,是否该继续简化;或者减少玩家操作,将大部分做成CG会好点呢?

在角色进入庄园后,当前版本没有了以前的队友环节,让玩家孤身一人在空荡荡的地图内游走。不过,地图中会有相关内容指引的高亮指示,根据提示来行动不算太难。对于老玩家或是熟悉这类玩法的玩家而言,玩起来谈不上恐怖或有压力,本质上还是一个博弈游戏。

但对于没有过这类游戏经验的玩家而言,可能就需要一边面临被监管者追逐的恐惧,一边像只无头苍蝇一般在地图上乱逛。即便有高亮的行动指示,也会因为过度紧张而忽略掉。最终,可能会开始在地图中乱跑,半天不知道接下来要干嘛,害怕暴露后被监管者继续追逐。

玩到这里的时候,对于新手玩家的挫败感和无助感是很强的。一些心理承受能力较弱的玩家,完全有可能因此退坑。但该说不说,其实只要过了教程后亲自体验两把监管者,这种恐惧感就会减轻不少。再碰到时,心里就会想对方也是和自己一样背后有玩家在操作,因此不会将他们当成恐怖的怪物,敢于和他们博弈,并最终变成“搞笑游戏”。