上次的大版本更新中仙人兜迎来了再次加强,白激之术减少1秒CD时间,二技能主要是黑夜模式的伤害以及多由也的抓取时间调整。现如今一个多月的时间过去了,好像也就刚调整那段时间有一些玩家尝试用仙人兜,可能是体验后感觉强度还是没达到自己的要求。所以,段位赛中仙人兜的出场率并没有太大的变化,还是基本没人用。

我个人觉得仙人兜现在倒不算是完全不能用,只能是说他的优缺点过于明显,又不如一些主流的T0忍者强度高,最终就导致他的优先级没那么高。一技能的白激之术起手确实强,开局如果用一技能拿到先手,这一把还有戏。但如果白激之术空掉以后,手里只有一个二技能,就在考虑要不要交。如果用了二技能拿到先手,对面替身怎么打?通灵还是秘卷?假设你再次用秘卷反手成功拿到节奏,这个时候你双技能都是CD状态,打伤害的速度就比较慢,最多就是卡在对方替身好之前用白激之术推出去。

其实上面这个打法在很多忍者身上都能遇到,一个技能起手到就好打,起手不到就难打。但仙人兜还有一个普攻3A的后摇,你如果打算随时取消,就需要留二技能位移出去,在普攻衔接的时候也需要特别注意才行。上次的加强双技能确实好用了一些,但不足以让他跟一些主流忍者相媲美。黑夜模式的伤害提升,在一定程度上确实能够提高回合制打伤害的效率,但对比现在各种卡替灌伤的忍者,仙人兜的这个效率可能也就没那么出色了。更何况你还需要注意能量条,不能一直黑夜模式打伤害。

那在这样的情况下,仙人兜如果想要进一步在回合制打伤害方面有提升,就只能借助奥义接技能补伤害。比如碰到一些没有位移的忍者,也可以利用反手开大先拉一波伤害。这个忍者巅峰时期的二技能CD确实比较离谱,但这个CD恰好是缓解了仙人兜打伤害的问题。而且最初这个忍者还被调侃说是刮痧兜师傅,所以,即便最初有这样离谱的CD时间,也被一部分玩家认为是打伤害比较慢。那在没有了这样的CD优势情况下,策划也意识到了伤害方面有问题,但又不能直接从CD上面再加强,就只能从黑夜模式下的技能上面去改动。

关于秘卷搭配,我自己用的比较多的就是八连火,也尝试过解术散和霸体,但感觉放到其他忍者身上会更好。八连火主要就是用来反手保护自己,也能跟对方互换秘卷顶掉攻击,说不定还能拿到先手。
虽然这一次的仙人兜加强是意料之外,但改动后的效果只能说是可以用。你不能说仙人兜很弱,但你要说他很强好像又不太合适。可能也是因为现在的环境下,有一二十个T0忍者,怎么着也轮不到仙人兜当主力上场了。新手攒忍者的时候也暂时别考虑仙人兜了,除非是特别喜欢这个忍者,又不太在意强度。
