《匿名代码》:英雄将幸福献给了世界,便成了无名氏
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2024-02-09 02:39:57
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原标题:《匿名代码》:英雄将幸福献给了世界,便成了无名氏

《匿名代码》主要讲述了主角高岗步论在某一天意外结识了神秘的女孩“小桃”,他的热心促使他想要帮助这个有着诸多谜团和负担的女孩,然而事情远比想象中复杂,他们要面对的敌人是拥有庞大势力的宗教集团,而事件的起因甚至可以追溯到上个世纪,一切都起源于法蒂玛的第三预言以及世界末日即将到来的“命运线”。

在游戏中,步论通过解决Cicada3301的谜题来试图接触古里久宪斗这一顶尖黑客,主角一行认为古里久宪斗掌握了解决世界末日的关键,而“小桃”身份的特殊让她自始至终都认为自己有着拯救世界的使命,她甚至一度在某一世界线里牺牲自己来拯救世界。

随着剧情推进,主角与玩家都对这个游戏的框架也有了更进一步的认识,世界不再是人们所认为的样子,而是纯粹的数字信号,世界本身就是模拟出来的,在这个世界之外还有上层世界与下层世界,小桃更是不存在于本世界的人工制造出来的特殊存在,因此拯救小桃也成为了主角团在拯救世界之外的另一要务。

通过游戏我们很轻易可以发现,这个游戏世界并不是单纯借用了现实世界的科技设定,甚至借用了现实世界发生的事件,如Cicada3301的谜题,其实游戏中基本上已经完全魔改了,但毕竟是现实存在的名词,放到这里总觉得多了几分中二感,虽然玩到后面也几乎是原创内容就不在乎它是不是源自现实了。

但具体谈这种手段的话,比起现实加工,我还是更喜欢设定架空,或者以现实为原型进行新的创造也可以。因为如果单纯直接借用现实事物之名,为了与游戏融合就必定会参杂自己的主观想象与添改,而事物本身的面目也会被扭曲,但其名称却没有变,无论是想要让现实包吞这个虚拟的世界还是想要将虚拟的世界切入现实,都不可能改变它在此处是“异物”的事实。

打破次元墙的目的是为了带来思考的话我并无意见,但是仅作为事件与演出效果的话,我并不看好,它似乎会显得有些尴尬,毕竟随意的加工就会带来偏离、夸张,而这种改变导致的感受可能单纯只是自以为是的“巧妙”,它给人的印象或许是与本来的面目相违背,又或者纯粹是不如最初印象,两种都会给玩家带来微妙的感觉。

但是如果是自己世界观内新诞生的东西,自然而然地就可以融入这个世界,也完全是由玩家单路径地去理解,不存在先入为主,就不存在割裂感与已知而索然无味的感觉,且更有一体性,不至于在玄乎里找真实,在真实里又看玄乎。

除了在这里与现实相接轨,另外最直接也是最根本关系到游戏发展的就是存档读档设计,我们突然观测到了主角,主角因此获得了存读档的能力,这个能力也有个帅气的名字叫黑客扳机。玩家不能直接进行读档操作,也不能随意调出黑客扳机,游戏的玩法是选择正确且恰当的时间点呼出黑客扳机来让主角选择存档,本质上其实还是玩家自己选择什么时候进行读档,只是多了主角选择的演出罢了。

除了黑客扳机处的存档外,系统处有自动存档和玩家可以随意调用的存档,玩家的存档不能在主角的存档附近(因为要给主角的存档留出空位),可以倒着从最后面的格子开始存,标志也与主角存档不同,但要注意的是玩家的存档不能用于推进剧情,只有保存作用。

关于剧情,其实个人认为槽点还是挺多的,比如当小桃说出目标是“拯救世界”的那一刻,不知道该说是放心了还是失望了,放心在核心通俗易懂,失望在剧情过于经典,又比如明明攀了这么多科技树介绍了这么多物理科学小知识,结果大伙的举止一个个跟超能力似的超模,虽然有强制融入科学解释,但也挺违和,不过毕竟二次元嘛。

但最想吐槽的大概还是梵蒂冈….宗教这一出很难评价,虽然说是靠QCDC超级计算机模拟了真正圣母降临的画面,但没想到搞科技大变革后还要搞宗教圣战…一方面神启说毁灭世界,一方面世界全是数据,感觉像在两个频道。

不过后面剧情补充说明圣礼的超能力是奇迹元素与科技结合,补充完整世界观后感觉对抗宗教也不是不能接受,但游戏过程中始终有些撕裂感。最后提出了上层世界与下层世界的概念,更显得梵蒂冈这群人不过是狂热信徒,从教团幕后主使菲里诺最后面对苏我游马的卑微也可看出所谓神的代言人,所谓末日的守护者,在绝对的世界力量本身面前根本无足挂齿。

因此感觉这部分设定就是用来补全露济亚的悲惨背景,然后有什么事情就塞进这个背景里,后面黑骑士的钥匙也在他们那,反正就是除开世界的大设定,就绕不开这个大教团,真是强横又没用。

至于世界与世界这种打破单一世界规格的剧本,也并不差,只是想在游戏的世界观里找到这些现象自洽的理由,结果全部推给了上层世界的数据模拟,因为世界是虚构的,所以这些超凡都是上层世界赋予的,总觉得更儿戏了…?以这么随意的态度对待一整个世界。一直以为作者想打破第四面墙,结果看到后面发现打破的也就是游戏世界中的第四面墙。

与部分meta游戏不同,它并不会指引玩家进行操作,一切就和普通的视觉小说一样,全是游戏自己发展,故想要打破墙的这一举动就显得更像笼中笼,虽然提出了这个概念,但他与我仍局限于“演出”与“观赏”。直到最后步论使用玩家存档以及下载小桃数据的时候,才真正感受到了些许连结,仅此而已。

结局姑且算是皆大欢喜,毕竟玩家在另一维度帮助主角就已经让主角赢太多了。布论以一己之力成功对抗了世界末日,虽然大家最后都失去了记忆回到了最初时刻但迎来的是所有人都平安的幸福世界,与其说玩完游戏感受到末日中挣扎的压抑与震撼,不如说体会到更多的是几分纯粹热血。“对遇到困难的人不会置之不理,前途无量的无名氏!”

或许这句口头禅已经很好地说明了主题,黑客是魔术师,化不可能为可能,布论以及他的小队的信条指引着他的前进,也给这个世界指出了未来。无论这个打破第四面墙的设计做的怎样,就算他们只是数据,我们也会愿意相信他们的灵魂,正如我们相信自己的灵魂一般。独自尝尽置身于因果之外的孤独,却还是为了某个人拼命奋斗,始终勇敢而执着地相信“如此美好的世界,正等着我们”,这大概就是白看不腻的剧本吧。

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