文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

微软收购动视暴雪后,Xbox 的季度收入增长了 49%,并促成Xbox内容和服务收入增长61%。尽管围绕最近的员工裁员存在争议,但 Xbox 为微软带来的盈利能力仍在不断增长。
作为游戏行业最大的竞争对手之一,Xbox在微软的大力投资下不断发展壮大。这家技术巨头已成功收购了多家开发工作室,从而提升了公司的市值。
视频游戏行业分析师 MauroNL 的财务记录显示,尽管存在购买成本和运营亏损,动视暴雪仍为微软带来了 21 亿美元的净正收入增长。由于这些季度报告是动视暴雪收购后发布的第一份季度报告,微软高管预计该交易的财务收益将在可预见的未来持续下去。

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 预计游戏收入将继续增长 40% 左右,其中一部分增长预计将来自对动视暴雪的收购。纳德拉强调了创纪录的月度活跃用户数,并指出《使命召唤》的玩家增长是用户数量增加和玩家对该平台兴趣增加的关键因素。CEO 预计未来几个月所有 Xbox 内容和服务的总收入将增长约 50%。
微软的 Xbox 盈利能力继续增长,但收入的增加并非没有争议。微软最近裁员 1,900 名员工的决定遭到了批评,质疑此举的必要性,因为这与净利润的增长是同步的。

动视暴雪
Activision Blizzard
简介:动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。
成立时间:2008年
总部:美国加利福尼亚圣莫妮卡市(Santa Monica)