枫丹探索100%后,再看已经被我放弃的须弥,为何探索度那么低呢?
创始人
2024-02-09 02:47:45
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原标题:枫丹探索100%后,再看已经被我放弃的须弥,为何探索度那么低呢?

枫丹对我个人的感觉来说就是地图小了许多,虽然加入了海底的探索但是难度不大,基本去过一次基本能将所有宝箱拿完。第二个就是奖励丰厚,随便开一个宝箱就是精致宝箱,普通箱都很少看见了,有时候随便对完话还能冒出一个华丽宝箱。第三个就是探索无限制,无论是哪里没有说没做完任务就不能去,限制性大大降低。

那现在须弥地图已经分层可视化了,那为什么还没有激起探索度呢?

“冷饭回锅热了一下,不加菜,你会去吃吗?”

剧情违和感 玩家不买单

众所周知,原神的大框架基本已定,只是内容还需要填充,但须弥的【虚空鼓动 劫火高扬】

从《原神·提瓦特篇》主线章节预告PV-「足迹」中可以看出:【Prologue.捕风的异乡人】-【I.辞行久远之躯】-【II.千手百眼天下人间】 【III.虚空劫灰往世书】-【IV.罪人舞步旋】-【V.炽烈的还魂诗】-【VI.无神怜爱的雪国】

很明显的,须弥的主线剧情是进行了更改,而玩家更为石锤的就是在pv中透露的博士火烧世界树并未发生在现有的剧情中,甚至是博士在须弥主线中的作用看似强劲却是如棉花般软软绵绵。

探索热情具有时效性

就比如现在游玩枫丹的玩家较多,且大多数攻略up主围绕的也是新地图的开发挖掘,玩家也更乐意在新开的地图上探索,跟随剧情进行探索,而须弥要命的就是你的探索必须跟随剧情,哪怕你枫丹探索完,想随便逛逛须弥开个宝箱,你却会发现总会有藤蔓、屏障的阻拦,当你知道想要关闭这些藤蔓机关还要过剧情时,自然就选择下线休息了。

任务与奖励的不对等

须弥的地图分为四个部分分次开辟,但是每次做完都需要耗时耗力,地图的扩大又要与固定的奖励相匹配,就导致我们无论是搜集神瞳、须弥草印的数量都大大加重,奖励又不变,就会感觉探索了半天还不能升一级神瞳,也让玩家有了挫败感。有兴趣可以看一下攻略地图上全是密密麻麻的神瞳、宝箱位置(全是普通箱)。较固定森林书还能勉勉强强做一下,可到了须弥的沙漠时,地底下的探索弯弯绕绕的,一不注意就迷路了。哪怕后面花灵的地图改版了,也很难激起我们的兴趣

角色依赖性高,草神是核心机制

须弥五星角色

草系:纳西妲、艾尔海森、提纳里

雷系:赛诺

火系:迪希雅

水系:妮露

风系:散兵

没有冰系与岩系新角色,也看出草系又把岩、水拒绝在门外了

以上的角色纳西妲是须弥的核心,也是现有种门的核心,她可以将雷系的所有角色拉上一层,让其他仓管的角色可以适当露露面,再创辉煌。

所以须弥在剧情、奖励、探索三方面的崩盘后,自然而然就体现在了玩家探索积极性及流水上了。所以枫丹也在这几方面进行了改变,剧情、探索也更为流畅了。

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