冒险的刺激感在无边的游乐场中唤醒了想象力,对于《碧蓝幻想》的玩家来说,这是一种熟悉的感觉。《碧蓝幻想》已经在国际上取得了巨大成功超过十年。原作类似于16位的回合制RPG,如早期的《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏,留下了对更大规模和壮丽壮举的幻想,而不是不可避免的现实。

在《碧蓝幻想:Relink》中,开发商CyGames有机会探索一个充满开放天空和魔法的奇幻世界,将游戏从一个相对温和的移动游戏转变为一个完整的3D动作游戏。尽管不完全成功,《碧蓝幻想:Relink》应该受到称赞,因为它已经成功地成为了一个值得记住的游戏,但它需要更多的野心和独特内容才能达到这个目标。
《Relink》将玩家带领穿越单人战役,与“大空之舟”(Grandcypher)的船员一起,在每个新岛上进行战斗冒险。对于这款游戏,创建了一个完全原创的岛屿和故事,任务是让船员通过击败被称为原始兽的巨型怪物,并击败控制它们的女巫,从而拯救自己的人。

对于不熟悉《碧蓝幻想》故事和角色的玩家来说,不会觉得《Relink》特别有兴趣让玩家了解情况。关于角色是如何相遇以及他们如何抵达设置了本游戏冒险的最新停靠岛的小插曲,基本上是所有玩家在没有粉丝制作的维基百科填补剩下的部分的情况下获得的一切。它有一种类似于中途加入动画《海贼王》或跳入《异度传说》游戏中的能量,没有打算或渴望停留在玩家被认为已经看到的过去历史上。

《Relink》在视觉上也很美丽,特别是它的绘画般的环境,但很难不注意到艺术风格在角色之间的转化不一致。Arc System Works的《碧蓝幻想Versus》使用了相同的设计,但效果更为成功。
单人战役虽然短暂,但呈现了一些有趣的困境,比如攀向风神的顶峰或从入侵势力手中夺回城堡。玩家控制着19个不同战斗风格和特殊招式的可解锁角色,追随一个基本的故事情节,不会采取太多大胆或不可预测的转变。

这些角色都共享相似的模板,使用四个特殊招式和移动选项,但在特殊技能和表现力方面存在显著差异。我最喜欢的角色在敌人头顶上跳跃,并专注于地面上的招架,但晚期解锁的角色更专注于变身和建立能量,使得即使只有这两个角色,也感觉不同。
不幸的是,关卡主要是线性路径,没有太多的探索空间。无尽的天空和悬浮的岛屿很少被用于除了背景和转移到下一个战斗之外的任何其他事情,几乎没有理由去探索除了最线性的路径之外的任何地方。在一个角色谈论无穷空间的世界中,他们却花大部分时间在洞穴和走道上,这种不一致的感觉随着时间的推移而产生磨损。

在完成单人战役后,玩家可以参加战斗任务,可以与朋友或陌生人一起进行合作。随着排名的提升,难度也会增加,角色必须通过选择性手段如技能树和武器来提升实力以保持竞争力。到了游戏末期,保持一个足够强大的团队来独自完成这些任务需要大量的打磨,但专注于一个角色会减少多样性,尤其是当还有其他18个角色可供选择时。没有办法绕过这个磨练,想让您一次过关,获得保证的材料和经验来升级,尽管早期游戏进展的顺利感让人沮丧,但这种逆转可能会成为一个令人沮丧的难题。

游戏后期的boss具有庞大的血条,使战斗变得乏味。与《怪物猎人》不同,你的猎物从未逃脱或需要不同的策略,而且在完成战斗之前沮丧的可能性主要是与时间赛跑。

据月轮游戏消息:这些延长的游戏体验的拯救之处在于战斗相当吸引人,并且角色之间的互动可能会让现有的《碧蓝幻想》粉丝感到愉快。《Relink》不太可能成为任何新玩家的最爱。但基本的游戏玩法很有趣,并且在你沿着跑步机前进的过程中让你保持活力,尤其是如果你有一群志同道合的原材料粉丝来帮助你击败它最大的象征性和字面上的龙。