今天是 12 月 20 日星期三,期待冬促的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:
1.索尼PS4/5游戏销量泄露,《血源诅咒》卖出765万份
2.《最终幻想VII:重生》编剧遭网爆,粉丝纷纷声援
3.亨利·卡维尔将出现在《战锤 40K》电影宇宙
4.EA公布寒霜引擎全新Logo
5.今日杉果一图流:《艾尔登法环 数字豪华版》史低¥288

1.索尼PS4/5游戏销量泄露,《血源诅咒》卖出765万份
虽然“御三家”经常吹嘘自家的游戏销量,但想要获得索尼、微软和任天堂的确切销量数据却很困难。近日“失眠组”Insomniac Games 遭遇黑客勒索事件,该工作室未来 10 年甚至更长时间的游戏阵容被曝光,与此同时 PlayStation 部分游戏的销售数据也遭到泄露。
泄露文件发布于 ResetEra 论坛,它提供了索尼截止到 2021 年底或 2022 年初的 PS5 游戏销量:
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》以 1113 万份的销量位居榜首;
《瑞奇与叮当:时空跳转》售出 273 万份;
《恶魔之魂 重制版》售出 208 万份;
《对马岛之魂 导演剪辑版》售出 186 万份( PS4 原版销量为 760 万份);
文件中不包括 2022 年 2 月发行的《地平线:西之绝境》。
PS4 平台截至 2022 年初的部分销量数据如下:
《漫威蜘蛛侠》拿下销量榜首,共售出 2269 万份;
《战神》售出 2100 万份;
《地平线:零之曙光》售出 1930 万份;
《神秘海域4》售出 1865 万份;
《最后生还者》(PS4 重制版)售出 1863 万份;
令人感到意外的是,《血源诅咒》售出了 765 万份,与《往日不再》724 万份的成绩相当,而索尼宣发拉满的《死亡搁浅》(PS4 原版)仅售出 439 万份。
截止到 2022 年 2 月 6 日之前,索尼移植到 PC 平台的游戏销量如下:
《地平线:零之曙光》以 330 万份的成绩拿下销冠;
《战神》售出 250 万份;
《往日不再》售出 170 万份;
《漫威蜘蛛侠:复刻版》售出 130万份;
《神秘海域:盗贼传奇合辑》售出 48.32 万份;
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》售出 45.02 万;
《麻布仔大冒险》仅有 6.29 万份的销量。
尽管这次披露的游戏销量非常具体,但考虑到信息滞后性,其中一些数据可能已经有了比较大的变动,大家参考一下即可,不必太过当真。但是考虑到《血源诅咒》这么好的销售成绩,索尼是不是该做点什么了?

2.《最终幻想VII:重生》编剧遭网爆,粉丝纷纷声援
近日,《最终幻想》系列编剧 野岛一成 发推表示,他在社交媒体上收到了很多关于《最终幻想VII:重生》创作方向的辱骂。
野岛一成 说到:“无论哪个角色,他们都是创作者用‘爱’描绘出来的。大家拥有提出意见的自由,也可以保留自己的看法或想法。但尽管如此,希望各位不要把‘那个人应该消失’‘这个人应该杀掉’,诸如此类的信息发送给我。我并不想因此将这些人都进行拉黑处理,也不想锁上社交媒体,关闭与玩家之间交流的大门。”
随后《最终幻想》系列的粉丝们很快发出了声援,他们在推特上发起了 #ThankYouFFVIIDevs# 话题,玩家们表达了对《最终幻想》系列的热爱、这个 IP 对他们的意义,以及对《最终幻想VII:重生》的期待。
野岛一成 也再次发推回应道:“感谢各位的鼓励、支持、忏悔、安慰和许多的回复,我现在过得很好,很可惜没办法回复所有评论,但请继续多多关照。或许有一天我又会开始抱怨‘这个那个’,希望到时候大家会笑着对我说:‘又来了’。”
《最终幻想VII:重生》将于 2024 年 2 月 29 日正式发售,登陆 PS5 平台。

3.亨利·卡维尔将出现在《战锤 40K》电影宇宙
近日,Games Workshop 宣布与亚马逊工作室签署了“完整协议”,并确认《巫师》《超人》系列主角 亨利·卡维尔 将在《战锤 40K》的影视剧中担任主演。
早在 2021 年 Netflix 的 WitcherCon 大会上,亨利·卡维尔 就曾针对《魔兽争霸》和《战锤》世界的区别发表过看法,并在《全面战争:战锤2》DLC 中客串了一名角色。可以说他是战锤的忠实粉丝,而这一次的合作也算是双向奔赴了。
Games Workshop 在博文中写道:“我们应该先讲《战锤 40K》的哪段故事?是选择电影还是电视剧,亦或是二者皆可?我们现在能告诉你的是,一支精英编剧团队正在集结,他们都对《战锤》世界怀揣着满满的热情,并随时准备将大家喜爱的场景和角色搬上荧幕。大家熟知的演员 亨利·卡维尔 也做好了准备,可以随时担任执行制片人,将他的笔、剑和矛带入该项目。”
目前还没有关于 亨利·卡维尔 将在《战锤》影视剧中扮演某个角色的消息,此前在接受 IGN 采访时,他曾表示《战锤》宇宙有着很多角色,他想成为其中的一个,但也只能成为其中的一个,所以选择会非常谨慎。

4.EA公布寒霜引擎全新Logo
近日,EA 发表声明:“寒霜引擎(Frostbite)的新 Logo 将改变为另一种手印,由重叠的图层组成,旨在代表“从内部改变寒霜引擎的协作关系。”
不过 EA 也表示:游戏团队可以自由选择他们喜欢的引擎进行开发工作,但我们有责任让寒霜成为开发游戏的最佳选择
寒霜引擎最初由 DICE 开发并用于其《战地》系列,随后 EA 旗下的其他团队便也开始陆续采用。比如 BioWare 使用该引擎制作了《质量效应:仙女座》和《圣歌》,今年它被用于开发《死亡空间》重制版和 EA 旗下的众多年度体育游戏。

5.今日杉果一图流:《艾尔登法环 数字豪华版》史低¥288
