原标题:2023年主机游戏行业趋势及变化汇总
文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

视频游戏行业在过去的12个月中发生了巨大变化。微软对动视暴雪的收购获得批准,微软成为了世界第三大视频游戏公司。移动游戏市场依然巨大,特别是中国市场。索尼在过去三年扩大了自己的开发团队,并大力投资其他工作室,“默默无闻”的腾讯是游戏行业最大的投资者,拥有多家公司的股份和绝对控股权。
2023年的主要变化因素:整合、裁员和工会组织。以下是外界媒体对2023年游戏行业现状与趋势的要点总结:
- 微软通过收购Activision-Blizzard-King进一步巩固了在视频游戏行业的地位。
- 尽管财务上实现增长,但视频游戏行业在规模上缩小了。
- 公司整合、裁员和工会组织是影响行业变化的重要因素。
- 微软已经拥有近40家开发商,致力于发展云游戏和构建设备无关生态系统。
- 索尼拥有21个开发团队,并计划制作12款服务型游戏。
- 腾讯是游戏行业最大的投资者,拥有多家公司的股份和绝对控股权。
- Netflix和Devolver Digital等公司也开始涉足收购领域。
- 由于全球经济不景气以及大公司强势入局竞争的原因,小公司不得不解雇员工和关闭整个团队。
- 小公司在集体谈判努力中也没有幸免。
- 被收购的工作室可能失去独立性,受到大公司监督者的限制,使得工作室难以灵活应变。
- 开发人员可能被迫遵守特定的基调、氛围或游戏开发结构。
- 公司领导离创意过程越远,工作室对实际游戏开发之外的事务负责。
- 在2023年,许多工作室发生了裁员和关闭的情况。
- 大规模裁员造成了游戏行业从业者失去工作,尤其是被收购的工作室。

- Embracer Group、Unity、索尼、Epic Games、EA等公司进行了裁员行动。
- 整合努力的增加导致越来越多的工作室面临裁员和关闭的风险。
- 工会化是保护视频游戏行业从业者权益的一种方法,在2023年取得了进展。
- 多个工作室的开发人员得到了工会的支持,包括微软、Activision Blizzard等公司。
- 微软承认了ZeniMax工会,并进行了谈判,为员工争取更好的合同。
- 其他公司如Avalanche Studios、CD Projekt RED、Sega of America等也建立了工会。
- 随着整合的增加,被收购的工作室可能面临再次裁员和精简的风险。
- 被收购的工作室需要进行成本效益分析,权衡短期利益和潜在成本。
- 整合只会使游戏行业变得更小、更普通,限制创新和改变。
目前来看,主导视频游戏行业是各大公司的目标,大型公司通过扩展到PC和移动设备、进入服务型游戏领域等方式全面发展。行业玩家之间存在千丝万缕的联系,腾讯可能参与了你今年玩过的某个游戏,但你可能不知道。

微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。