体验服哪吒重做,大招可锁敌我防御塔、兵线、野怪,但战力降低
指尖show
2023-12-01 00:48:59
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原标题:体验服哪吒重做,大招可锁敌我防御塔、兵线、野怪,但战力降低

大家好我是指尖,哪吒的调整终于来了,其实从之前体验服开始“玩哪吒奖励点券”开始我们就能猜到,这次终于随着大版本更新而降临了体验服。

技能对比

被动技能

正式服的被动,除了技能可以对敌人造成伤害后,还能挂上重伤效果,高达35%。

体验服的调整,伤害从AD加成,换成了额外生命值加成的真实护盾。

护盾以额外的效果存在,独立于血条之外,通过攻击任何单位都能增加护盾的厚度,永久存在。

不过取消了普攻、二技能、大招的火种伤害,以及重伤效果。

从被动护盾可以看出,额外生命值越高,护盾就越厚,那么坦度也就越高,毫无疑问,至少哪吒未来有可能出纯肉的玩法。

对敌人造成伤害即可触发风火轮加速,原来只能1技能触发,现在普攻也可以触发,不过依然是根据命中单位的多少而提升移速加成。

一技能

物攻加成变成了额外物攻,同时也削弱了基础伤害,对敌人留下火种,造成的伤害可比正式服低了不少,而且还是额外物攻加成(对比被动数值)。

不过这个真伤可以叠加,原来只存在三秒的真伤,现在有五秒,最多可以叠加三层(使用三次1技能),不过并非1+1,每层只增加50%基础伤害的灼伤,也就是一级三层额外增加30点,满级额外增加60点而已,AD加成不计算其中,所以这个比例真心不大。

值得一提的是,重伤从35%降到了15%,这个效果真心意义不大了。

二技能

二技能原本翻越敌人后可以获得15%的减伤(满级20%),持续三秒,可以连续使用两次,也就是说可以最多达成6秒左右15%(20%)免伤效果,同时还能刷新火种的伤害。

而调整之后,首先增加了一个很小的伤害量,另外大幅度降低了使用时间,1级2秒,满级只有1秒,说是无限释放也不过分,不过问题在于没有了免伤,对同一个单位四秒才能使用一次。

这个调整怎么说呢,伤害微乎其微,不说能忽略,却也意义不大,如果没有大招时用来进场还是不错的,跨着前排冲到后排,但问题是没免伤也是真的脆,原本还有一点晕眩控制,但调整 后是0控制,略显尴尬。

大招

大招时这次调整的关键点,移除了“火莲之华”的持续刷新火种特效,增加最多20%免伤的效果,持续五秒,不过这个韧性是成长的,前期15%,满级才和原本一样。

大招有多种使用方式,不再是点击后敌人头上出现小眼睛。

第一种,滑动释放,按住技能滑动后选择目标发起冲锋,调整后的哪吒不再是全图锁敌,如果你站在中路的中心倒是可以,但如果是边路,那就是半图锁敌。

第二种,点开大招,在小地图上手动选择目标进行锁敌。

第三种,攻击敌方英雄,且三秒内使用大招会自动冲锋到敌人身上,且速度超级快。

另外有意思的是,以前哪吒只能飞敌方的英雄,但调整之后,任何单位都能飞,利用第二种大招后小地图选择目标的方式,你可以锁定敌方英雄、己方防御塔、敌方防御塔,但如果用第一种,你可以选择英雄、敌我防御塔、敌方兵线、野怪(有视野的)进行冲锋。

不再拘泥于英雄,大招的灵活的自然也就大幅度提升了。

总结:出肉装是可以玩的,因为真实护盾的关系,打团时护盾回复效率会非常高,但技能的ad加成也不算低,所以传统的半肉应该也是可行的,不管怎么说,如今哪吒的可玩性大大提升,也不再是那个对线少大招的英雄,团战依然有一定的支援效率,甚至带线也多了逃生手段,对此你怎么看呢?

以上就是哪吒的调整内容,对此你有什么看法呢?

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