32小时播放破亿,「GTA6」时隔21年,重回迈阿密!
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2024-02-09 06:09:09
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原标题:32小时播放破亿,「GTA6」时隔21年,重回迈阿密!

12月5日,一颗撼动游戏圈的“重磅炸弹”,在国内外玩家群体中炸开。让无数玩家幻想日日夜夜,阔别10年已久的《GTA6》首支预告片,正式来袭。之前在 GTA 贴吧里面经常听到吧友们在抱怨,不要再升级 GTA5 的游戏服务器了,这样 GTA6 更加遥遥无期了。这下真的来了,给习惯每天搜索 GTA6 消息的玩家整不会了..

《GTA6》

《GTA6》的预告片算得上坎坷,之前游戏就被提前泄露实机画面,让 Rockstar 损失惨重,没想到这次预告片又碰到了“临时工行为”,原本定于北京时间晚上10点发布的预告片,在早上就进行了提前的“偷跑”行为,这下 Rockstar 只能将错就错,在早上7点左右就提前发布了预告片,并在社交媒体上呼吁人们观看“正版”预告。

《GTA6》

哪怕作为现在市面上最畅销、口碑最好的游戏,都无法与现阶段只有一支预告片的 GTA6 所匹敌。目前《GTA6》预告已打破油管的多项纪录:24小时内观看次数最多的非音乐视频、有史以来最受欢迎的娱乐产品预告片、全球流行趋势第一。

GTA6 预计在 2025年进行发布,这下轮到其他游戏大厂慌了,2025年的年度最佳游戏,可能已被早早预定。

《GTA6》

这相当于一个什么概念呢,刚造出赛博皮卡的世界首富埃隆·马斯克都在社交媒体上表达了自己对于 GTA 的看法。在 NBA 刚刚打破历史性的39000得分记录的勒布朗詹姆斯也毫不掩饰自己对于 GTA6 的喜爱。

无论国内外的玩家,只要这几天稍微上网冲浪一番,大数据都会精准推送 GTA6 预告片这份“美味大餐”。

via X@Elon Musk

via X@LeBron James

短短一分半的预告片,玩家对这两千多帧的画面逐帧分析,有分析游戏将植入短视频元宇宙的玩法的、有分析这部主角男女身世的、也有人识图挖掘与前作《罪恶都市》的相关彩蛋。

90秒内细节之丰富,场景之宏大,称之为元宇宙版“佛罗里达州”都不为过。关于网上的解析视频也层出不穷,这里对于 GTA6 的内容不再一一赘述。总而言之一句话,期待就完事了,出了一定买爆,玩到就是赚到。

《GTA6》

但在生活娱乐方式多元化的今天,哪怕对于电子游戏而言也有着五花八门的可选项,开放世界游戏又不是只有 Rockstar Games 能做出来,为什么几乎所有玩家都热衷于 GTA ?

从游戏角度出发,诸如《上古卷轴》、《刺客信条》,确实都是优秀开放世界游戏的代表,对于玩家而言,只是能够决定任务的先后顺序和地图上密密麻麻的可收集要素,任务的内容无非就是到一个地方帮我给某人带句话,去指定地方清理几只怪物。

《刺客信条:大革命》(看到这些收集点..)

不得不承认,这样子确实让玩家感到“开放”,但玩家更多的感觉自己像一个信使,做一些和自身不相关拯救世界的大事。但以 GTA5 为例,每个主角都只用处理自己的事情,也不用东跑西跑的收集满地图的要素。

《上古卷轴5》

在大街上行走的人,路上来往的汽车,如果玩家不存在,虚拟的洛圣都依旧鲜活。他们依旧会在城市中,因为这并不是游戏里那些刻意安插好面对玩家的 NPC 。GTA 让玩家痴迷,不是因为它有多开放,地图有多广阔,而是 Rockstar 真的打造了一个生动、鲜活的虚拟世界。

《GTA6》

回想一下,其实在 GTA 中,做任务的时候反而是比较“线性”的。要去指定的地点,有专门的触发任务的动画,在任务途中只有成功或者失败,不能做任务到半就去做其他事情。

所以毫无疑问 Rockstar 在游戏中讲了一个好故事,GTA 在单机层面是以剧情作为推动力的游戏。讲述主角从一些平日里琐碎的小事,到主动做一些坏事,再到不得不犯罪的无奈事实。

《GTA5》

虽然从结果论来说,都是在虚拟世界中做了一些“伤天害理”的事情,但是在犯罪动机上的转变,对于玩家而言能够与之产生共鸣,诉说着生而为人,适者生存的无奈。这很容易与玩家产生共情,会设身处地的站在主角的立场上思考一些问题。

《GTA5》

Rockstar 就是这方面的老手,在《GTA5》、《荒野大镖客:救赎》 ,都是其中的佼佼者。如果游戏作为《第九艺术》发行一本书,那么 Rockstar 就是二十一世纪封面当之无愧的代表。

《荒野大镖客:救赎》

GTA系列如此火热,同样归功于 Rockstar 工作室“宁缺毋滥”的工作态度,不惜成本且十年磨一剑的开发精神。旗下所有的游戏,基本都为《GTA》与《荒野大镖客》这两大IP所服务。

玩家们总是在这俩游戏上,体验到了下个时代的游戏画面和游戏内容。回过头来一想,《GTA5》竟然是 PS3 时期的游戏,而《荒野大镖客:救赎》——让玩家在 2018 年提前感受到 PS5 画面质量。

《GTA5》

Rockstar 旗下的其他游戏品类几乎都以实验性质作品为他俩铺路,为了研究更细腻的驾驶手感制作了《湾岸午夜俱乐部》,在面部捕捉技术领域也有《黑色洛城》铺路,在打斗场面也有《马克思佩恩》这样的IP贡献。

这也并不代表着它们没有可玩性,他们依旧是等待大IP期间的“美味佳肴”。Rockstar 在业内就像他们工作室的名字一样,一群热爱游戏、偏执的“摇滚疯子”。

《黑色洛城》&《湾岸午夜俱乐部》

无论什么游戏,玩家都喜欢在游戏中做一些无厘头、在现实生活中不敢尝试的事情。那么 GTA 系列就是给玩家们最好的舞台。在游戏里面尽情的飙车,让平时不敢纹身的兄弟们在游戏里面变成“人体画布”,晚上去高跟鞋欣赏“表演”,总之就是自由美利坚,开心每一天。

《GTA5》

游戏中的“经典名场面”也是数不胜数,给玩家创造了太多美好的回忆。从《罪恶都市》地狱难度的遥控炸弹直升机,到《圣安地列斯》每回开局 BMX,再到五代线上卡BUG装甲骷髅马“清算”太平洋银行,都被玩家们津津乐道。

《罪恶都市》(童年噩梦...)

这游戏说来奇怪,无论什么年纪的玩家,哪怕不算是该系列的死忠粉,或多或少都接触过 GTA 系列的每一作。玩家跨度之大,辐射范围之广,都是其他游戏无法企及的高度。

《GTA5》

作为游戏业界的常青树,每一代玩家都拥有关于 GTA 的美好回忆。工作、学业之余,打开“侠盗猎车手”,戴上耳机,进入游戏角色,宣泄心中所有的情绪,感受虚拟世界由玩家带来改变的“蝴蝶效应”。GTA6 全球瞩目,所有人都期盼着参与到 2025 关于“佛罗里达州”的都市冒险。

每当其他游戏公司发售了新的开放世界游戏,业界都会拿来与 GTA 系列作为对比。可是所有人不得不承认,「GTA 系列」就是游戏界最高的山,最长的河。在二十一世纪,无数挑战者试图将 GTA 拉下王座,但浪花淘尽,唯独 GTA 屹立不倒。

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