游戏产业年会重点复盘,世纪华通等游戏大厂竟然都在做这件事情!
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2024-02-09 06:36:02
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原标题:游戏产业年会重点复盘,世纪华通等游戏大厂竟然都在做这件事情!

日前,2023年度游戏产业年会在广州举办。在这场为期两天的游戏圈内人集会中,我们也洞察到了诸多游戏人关注的重点以及新的趋势。

小游戏赛道热度暴涨,市场回暖但信心仍待提振

首先来看,今年出海、AI、小游戏成为公认的业务增长点,也是各家竞争的主战场。特别是小游戏热度直线上升。过去一年,这一赛道诞生了不少月流水过亿的产品,如《寻道大千》、《咸鱼之王》等。有开发者告诉陀螺君,小游戏赛道是目前唯一摆在明面上可实现业务增长的突破点。

随着各大厂商的进驻,小游戏赛道市场规模涨势明显。游戏工委与伽马数据发布的数据显示,2023年小游戏市场收入为200亿元,同比增长300%。DataEye创始人汪祥斌提到,目前一、二线大厂还未完全进入小游戏赛道,因此这一增长还将继续上升,预估2025年小游戏市场规模将超500亿元。

其次,从游戏行业收入规模来看,2023年游戏行业整体收入增长,用户规模上升,回暖趋势明显。《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长15.95%,首次突破3000亿元大关。游戏规模达到6.68亿元,同比增长0.61%。

从过去三个季度上市游戏公司业绩情况来看,腾讯、网易、世纪华通等头部游戏厂商的营收和净利润表现要优于中小游戏厂商,强者恒强趋势仍十分明显。从陀螺君年会上与厂商及开发者交流的情况来看,宏观大环境的低迷,国内外市场的内卷,都让游戏人略感焦虑。不过市场瞬息万变,但规模仍在增长,游戏企业仍有机会在挑战中谋求新的增长。

此外,值得一提的是,游戏行业的正向价值越发受到政府及社会的认可。在今年游戏产业年会上,政府部门肯定了游戏行业正向价值和企业贡献,同时也对游戏企业提出了更高的要求。

中宣部出版局副局长杨芳提到,近20年游戏行业规模体量显著增长,精品力作持续涌现,社会担当更加彰显,科技创新进展明显。特别是今年,各大游戏企业表现突出。希望未来耕耘其中的游戏厂商继续坚持文化自信、守正创新。坚持人民至上、加强精品正能量游戏的研发发行;坚持创新驱动、规范发展;坚持开放合作,积极开展全球化布局。

游戏厂商的担当:践行社会责任,传承传统文化

正如杨芳副局长所言,企业在稳健发展的同时,也要坚持文化自信、守正创新。事实上,这几年,腾讯、网易、世纪华通等互联网游戏大厂也正致力于此,一方面专注于自身拓展业务,向全球输出精品游戏;另一方面践行社会责任,传承传统文化,探索游戏更深层的价值。

以世纪华通为例,近几年,面对复杂的国际国内环境,世纪华通的发展呈现较强的韧性。今年前三季度世纪华通取得了营收和净利润的双增长。财报显示,2023年前三季度该公司营收为97.87亿元,同比增长7.06%;净利为14.29亿元,同比增长107%。旗下点点互动和盛趣的游戏业务均取得了不错的成绩。

而在传承传统文化、践行社会责任以及探索游戏+价值上,世纪华通已然有了自己的理解。在传承传统文化上,世纪华通总裁谢斐在2023年度游戏产业年会上提出,传承优秀传统文化需要由表及里。

她认为,游戏产业可以从三个角度传承中国传统文化。一是用成熟的IP资源来做“放大器”,依托IP资源并将其与中国优秀传统文化元素做融合,赋予其更丰富的精神内涵;二是从先进技术中获取创造力,用AI等先进工具提升效率,增加内容创意;三是给予文化创新更多资本机会,向游戏注入更多科技、人才、人文和供应链资源。

世纪华通总裁 谢 斐

与谢斐切入的角度不同,世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡昕在“中国游戏:文化新容器论坛”的演讲则侧重于诠释中国游戏为什么是文化传承的容器。他认为,文化的容器是由最广泛的使用者决定,游戏天然具备文化传播传承的基因。游戏也能以强“穿透力”当好文化的容器。在这点上,游戏人自身也要做好“版本迭代”。

在践行社会责任上,盛趣游戏党委书记郭臻于“游戏责任论坛”演讲中提出,游戏企业顺应时代发展承担着重要的社会责任。在此,游戏企业可以从三个维度履行这份社会责任。第一个维度是修炼内功,打造优质的可持续内容循环;第二维度是借力用力,探索可持续的社会公益活动;第三个维度是反哺之恩,持续探索可持续发展的路径。

郭臻认为,游戏企业履责是要找到和自己业务“强关联”的点和面,发挥所长,不断延展。而当下世纪华通及其子公司盛趣游戏显然已找到一条建设可持续责任生态的路径。

而在探索游戏+价值上,世纪华通生态体系成员之一数药智能CEO李文玉用了《注意力强化训练软件》这一“电子处方药”案例向大家说明游戏具有疗愈痛苦的作用。他认为游戏+互联网+医疗“三位一体”跨界融合,是全新挑战亦是医疗创新的大势所趋。

上述世纪华通高管对于游戏产业的观察以及游戏的应用领域都有深刻的理解,该公司也切实履行着身为游戏企业的使命和责任,并且一直在持续不断地向全球输出精品游戏,传递中国传统文化。

总结:

事实上,也不仅仅是世纪华通,腾讯、网易、三七互娱等游戏厂商都在为此努力着。对游戏企业而言,发展和责任,是彼此交融共生的关系。在游戏行业快速发展过程中,游戏厂商都应主动承担起更多的社会责任,让更多人看到游戏的正向价值。即游戏作为文化产业的重要组成部分和文化建设的重要力量,其不再是一种娱乐消遣,更是建设数字文化生态、推动多领域社会实践的重要助力。

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