燕云十六声黄钟测试体验:不只是画大饼,未来可期的武侠开放世界
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2024-02-09 06:48:18
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原标题:燕云十六声黄钟测试体验:不只是画大饼,未来可期的武侠开放世界

燕云十六声,限量删档不计费黄钟测试即将结束,难得欧一次拿到测试资格,在并不完美的状态下,燕云十六声依旧给了我远超预期的体验。

本次测试只开放了最低画质和60帧,有点可惜,但不影响燕云十六声很有特色的画面感,不同场景的区分也并没有影响整体的调性,界面布局也令人满意,游戏从登录到进入,从战斗到探索都很简洁,没有弹窗和点不完的小红点,就连聊天框也是非常干净,可以预想到之后开放高画质后表现会更加亮眼,要说不足那就是画面整体会比较暗,需要适应一下。

战斗内容也不错,有各式各样的武器,同时可携带一主一副两把,还有心法内功,战斗过程中关键在于用卸势来应对对手的攻击,操作教程讲得还是比较详细的,并且划分了三挡游戏难度,像我这种手残直接开着辅助卸势莽就行了,大佬们也可以挑战自我走高难度路线,给选择就比没得选要好。简洁在于,战斗时没有满屏的大数字,没有纯靠震屏硬怼的打击感,特效也做得刚刚好不会光污染。

打击感上最直观的感受就是:打击感不错,绝不是那种烂大街的MMO水准,不管你是魂大佬降维打击还是手残党卑微求生都能爽起来,但如果你很少接触这种类型的游戏那还是有些上手难度的,适应后就好。

再说大世界探索,这是最出乎我预料的一点,某会喘气的江湖在我看来算是做了新式的MMO,减负且在单人和多人上做出了平衡,而燕云十六声则是在此基础上更进一步,单人和多人模式分开可切换,大世界探索中有不少花样,不只是类似于原神中的仙灵、开宝箱这些现在大世界都在用的东西,弹琴、相扑、投壶、建造、烹饪、抓马等很多内容都做了和游戏背景不错的融合,且不会突兀出现在某一场景,是有进行设计的,再加上轻功和界碑的搭配,也就是传送点,就让跑图也显得没那么枯燥无聊。

还有就是它的奇术内容,有点穴、隔空取物等等,这些花里胡哨且不跳脱武侠背景的东西,真的很出彩,当玩家碰到有人看守的宝箱你可以隔空取物,野外小杂鱼可以先点了他的穴再动手,手痒痒了甚至可以听风辩位看看眼前老哥包袱里有没有什么宝贝玩意儿值得掏一掏……更可以玩成隐身过去当老六的刺客十六刀,这会大大增强这些奇术的存在感,让它们变成游戏玩法的一环,而不是简简单单学了个技能,收藏加一。

更多的玩法我就不多废话了,反正不管你是休闲党钓鱼采药偷个师,还是操作大佬爬塔魂系秀BOSS,燕云十六声都能满足,你可以说它缝,但绝对缝的很有特色,要说缺点的话也不是没有,比如粪怪,其中一个任务过程中设计了大量老鼠,这东西体型小,再加上场景昏暗很容易看漏,我暴毙于鼠嘴不下四次……真是恨的我牙痒!这也暴露出另一个问题,十六声就目前体验到的很多探索内容都处于山洞或者干脆就是地下,画面本就偏暗,这下雪上加霜……希望后续可以进行优化调整吧。

总结一下,燕云十六声不管是画面表现还是玩法的丰富度都可圈可点,特色十足,绝对有成为爆款的潜力,毕竟武侠这种东西真是有说不清道不明的天然吸引力,一些小缺点只能说完全无伤大雅,这张饼它真的画出来了,画得还有模有样,期待之后的表现吧!

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